(没办法老提示我名字重复率太高)
如果学过C的结构体,C++的看着还其实还好,如果没学过的话,请先看一下下面的内容:
结构体简介
struct name//这个应该放在
{
//在这里面可以放各种各样的单一变量或者数组,使他们构成一个整体,比如一个人的姓名(char数组)、学号
//(int数组)、身份证号、年龄、性别等等。放在一起处理起来更加方便。
//这时的结构体其实就是一个变量
char name[5];
int age;
int ID;
};//这个值时一种情况,其实还有几种定义方式,各有千秋建议自行百度,不过常用的我个人感觉就几种罢了
struct name a;//创建了一个叫a的结构体存储个人信息
cin>>a.age;//输入这个人的年龄,名称加“ . ”可以选择某一项内容。
成员更加标准一点,这样 . 运算符又叫做成员运算符。
而初始化的话,(借用上面的例子)
- struct name a={ abcd, 25, 12345};//顺序不能错
- struct name a={ .name=“abcd”, .age=25, .ID=12345}//这个可以不加点,因为有了成员所以可以乱序
(这个是膜佬后的成果,有一说一之前没见过) - 然后就是对每一个成员做一次赋值,此时不需要大括号了
嫌每一次都要struct+name麻烦就用typeof(struct student) STUDENT重命名一下 (教科书般经典的例子)
还有在结构体里面不能直接定义int a=100;(这憨批事我还真干过)
C++的结构体呢
首先,在创建变量上就给人们省事了,struct有没有都行。
C++中的结构体定义可以放在main函数的外部,也可以在main函数的最前。
(外部声明和内部声明,内部只能用在主函数里面)
初始化:支持大括号里面什么都不放,则所有项都置为0,包括char数组。
支持将一个结构体赋值给另一个。
甚至于下面的程序也是可行的:
struct stu
{
int score;
int ID;
}student=
{
99,
12345
};
结构体数组
这个在C中也有,如struct name a[10]这样的例子,本质上也是一个数组,因为之前提到过结构体也是一种类型。
想使用数组第三位的年龄: a[2].age (赋值或者修改,以及进行操作)
初始化:
struct name a[2]=
{
{“abc”, 99, 12345},
{“bcd”, 100, 1234}
};
位字段
C、C++均存在的一种限定位数的成员,可以放在结构体当中。
限定位数的效果,所以在内存并不是很大的情况下(如嵌入式程序设计中),这种方法还是很有效的。
unsigned int a : 4; 4 bit的空间给了a。
还有unsigned int :5这样的定义,这样的5 bit就是没有定义的(目的是为了对齐)。