pygame实现井字棋——2.逻辑实现

本文介绍了如何在pygame中实现井字棋游戏的基本逻辑,包括玩家和电脑的下棋操作,输赢判断以及游戏的交互显示。通过监听鼠标点击事件,动态更新游戏状态,电脑通过随机选择空位进行下棋。同时,文章还涉及了输赢判断的实现,通过检查所有可能的胜利组合来决定游戏结果。最后,展示了如何在屏幕上显示棋盘和棋子,确保游戏过程可见。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

我们在上一篇博客中实现了九宫格的绘制,为我们打下了基础。
这次我们来实现基本的逻辑,比如判断输赢、玩家和电脑分别下棋的逻辑。

下棋

玩家

我们之前在Lattice类中,有一个stats变量来表示格子的状态,

# 0表示初始,1表示个人-1表示电脑
self.stats = 0

所以下棋本质上就是修改这个变量。
首先,我们是用鼠标点击的方式来实现下棋的,所以应当修改事件响应部分:

for event in pygame.event.get():
		# 退出
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 点击鼠标
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        	# 获得鼠标点击的位置
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            for i in rect:
                # 确定玩家下了一步
                if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
                	i.stats = -1

pygame.event模块主要是负责游戏中的事件。
第一个事件表示点击界面的右上角关闭键,退出程序;
第二个事件是鼠标点击,可以使用pygame.mouse.get_pos得到点击位置。
因为之前的格子(Lattice类)中有一个rect类的实例,我们可以使用collidepoint函数,传入坐标判断是在哪个格子中。
随后我们需要判断格子有没有被占用,没被占用,那么我们就可以修改stats。

电脑

对于电脑来说,实际情况差不多,不过我们选择了随机生成的方式:

def computer():
    """电脑的回合,随机生成一个位置"""
    global judge
    random_num = [i for i in range(len(rect)) if not rect[i].stats]
    # 没位子下了,平局
    if not random_num:
        judge = 1
        print("draw")
        exit()
    rect[random.choice(random_num)].stats = 1
    return #result = Button("your choice")

我们先给出了所有没有被占用的格子,使用列表解析形成列表。
如果列表为空,没位子下了,就说明平局(在每一次落子之后,都会有输赢的判断,后面再说);
反之,我们就用random.choice函数,在列表中选择一个元素(这个元素为Lattice类的实例),将其stats修改为1。

judge这个,是判断是否结束游戏的标志,初始为0。

输赢判断

这个可能会麻烦一点。
这里,我的想法是每一个格子都有一个下标,将所有可能赢的格子组合的下标都写出来。

    win_list = [
    	# 行
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        # 列
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        # 对角
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6]
    ]

在这里插入图片描述
随后,我们同样使用列表解析,将所有stats为1和-1的组成两个列表:

    stats1 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == 1]
    stats2 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == -1]

那么问题来了,stats1、2中,可能只有部分元素在win_list中,瞬间找到了被leecode支配的恐惧。

    for i in win_list:
    	# 取出每一个可能获胜的条件
        if i == [j for j in i if j in stats1]:
            judge = 1
            print("Computer win!")
            exit()
        elif i == [j for j in i if j in stats2]:
            judge = 1
            print("You win!")
            exit()

我们的逻辑是对每一个获胜可能组合,分别取出每一个元素,并在stats列表中查找,如果都能找到,列表解析式的结果就一定和原先的获胜组合相同,此时我们就可以判断一方获胜。

一人一子

井字棋和五子棋的玩法差不多,所以必须做到在玩家下子后,电脑能下子。
(正常电脑的反应,可是比玩家快多了。

当然可以设置一个变量,0、1分别表示谁该下子了,但是我有更好的选择——在玩家下子后进行输出。

if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
# 玩家下棋
i.stats = -1
win_or_lose()
# 电脑下棋
computer()
win_or_lose()

还有一个问题,就是不管哪方下子了,我们都需要对输赢进行判断。

显示问题

当你完成了上述操作,会发现,其实屏幕上什么都看不到。
因为我们还没有显示格子的图标。
这里我选择使用经典的’x’、‘o’,用渲染文字的方式实现。(这部分也可以自己找图贴上去)

渲染文字的步骤:

  • self.font = pygame.font.SysFont设置字体
  • self.font.render函数,生成一个含有文本信息的图像
  • 将图像使用get_rect方法处理成矩形,进行对齐
  • 使用blit方法渲染

lattice.py文件:

import pygame
class Lattice():
    def __init__(self,rect,screen):
        self.rect = rect
        self.screen = screen
        # 0表示初始,1表示个人-1表示电脑
        self.stats = 0
        # 文本颜色
        self.text_color = (30, 30, 30)
        # 背景颜色,也就是我们screen渲染的颜色
        self.bg_color = (255, 255, 255)
        # 设置字体
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

    def draw(self):
        # 按照状态赋值文本信息
        msg = ""
        if self.stats == -1:
            msg = "x"
        elif self.stats == 1:
            msg = "o"
        
        if msg:
            self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.bg_color)
            self.msg_rect = self.msg_image.get_rect()
            self.msg_rect.center = self.rect.center
            self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_rect)

render函数:
传入参数:文本信息,Boolean(控制曲线是否光滑,没试过),文本颜色,背景颜色(也就是我们screen渲染的颜色)
返回一个图片类型。

get_rect()方法:
将图片处理成矩形,pygame有一点很好,就是不管什么样的图形都能当成矩形处理

rect对象,有centerx、centery、x、y等一系列属性,方便我们进行对齐操作,在这里不展开说了。

blit方法:
输入图片和矩形(这里的矩形实质上是给方法指明显示的坐标),
在screen上显示。

在主模块中:

def update():
    for i in rect:
        i.draw()
    # 将界面显示
    pygame.display.flip()

如果只是在while循环的开始写一个update,会发现实际上我们是不能及时看到结果的,这样很明显有影响,所以在每一次落子之后,我们都会进行一次刷新,然后再判断输赢。

if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
# 玩家下棋
i.stats = -1
update()
win_or_lose()
# 电脑下棋
computer()
update()
win_or_lose()

结语

这样,我们这个井字棋基本上就可以玩了,但是我们还是需要进行一些修改。
下一篇博客,我将对细节进行整改。

下一篇:pygame实现井字棋——3.逻辑优化
上一篇:pygame实现井字棋——1.绘制九宫格

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