leetcode——2-4数之和

相关习题

  1. 两数之和
  2. 三数之和
  3. 统计特殊四元组
  4. 四数之和

两数之和(着重哈希表)

从数组中找出两个数,之和等于给定的target。
这个题其实双重遍历就能解决问题,但是我们不能就这样结束,不然后面的题就不好受了。

class Solution:
    def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]:
        dic = {}
        for index in range(len(nums)):
            if nums[index] in dic:
                return [index, dic[nums[index]]]
            else:
                dic[target-nums[index]] = index

字典存储的是key=当前元素和target差值,value=当前元素下标
我们每次遇到一个元素,先看看在不在字典中,在就说明另一半已经遇到了,直接返回,没有就将这个加入字典。

三数之和——双指针

这次换成a+b+c=0了。
这题的数据量一看就是不能直接三重循环的情况,另外再加上要求的结果不可以重复,就烦的一批。

这里丢一个新的套路,一会解释。

class Solution:
    def threeSum(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]:
        nums = sorted(nums)
        ret = set()
        for i in range(2, len(nums)):
            a, b = 0, i-1
            while a < b:
                if nums[a]+nums[b]+nums[i] >= 0:
                    if not nums[a]+nums[b]+nums[i]:
                        ret.add((nums[a], nums[b], nums[i]))
                    b -= 1
                else:
                    a += 1
        return [list(i) for i in list(ret)]

这里我们遍历第一个数据,a、b作为另外两个数据的指针,分别从两端开始查找。
如果当前的一对a、b成立,或者是和大于零,我们就可以看看前面的值;
如果小了,就将a往后走。

这里可能要问了,这样已经走过的b,会不会没有被统计啊?
这是一个升序序列,你当前的a都嫌弃b数据大,后面的a也一定嫌弃啊

另外,采用元组实在是没办法,主要是他哈希表我不能塞列表进去(列表是可变类型,哈希表的内容一定是不可变的)。
其实这样也就是防止有多个一样的b排在一起,其他的情况也防止不了,想修改一下的,但是没找到太合适的思路,过了得了。

统计特殊四元组(哈希表)

这个是9/5的周赛,还没有官方解释,我看数据量不太大,直接暴力遍历,现在一起分析一下。

首先,这个数据量暴力循环是没问题的,四层罢了;
并且这道题只是统计数量,不限制相同的,所以还好做一些。

但是,三数之和的方式不能用了,因为这个题离谱就在于他的顺序性。(竞赛没看到,直接提交挂了一次,当场心态爆炸)

这里分享两个看到的不错的思路,一个是讨论区,一个是leetcode的排名中。

排名中的一个字典

这段是一行注释没有,找了宿舍的dl,也是看了一段时间才明白。

from collections import Counter
class Solution:
    def countQuadruplets(self, nums: List[int]) -> int:
        n = len(nums)
        value = Counter()
        for c in range(1, n - 1):
            for d in range(c + 1, n):
                value[nums[d]-nums[c]] += 1
        res = 0
        for b in range(1, n - 2):
            for d in range(b + 1, n):
                value[nums[d]-nums[b]] -= 1
            for a in range(b):
                res += value[nums[a]+nums[b]]
        return res

算法的核心也就是将整个分为两部分,一边找a+b,一边匹配d-c。
但是按照上面的方式,我们发现其实添加的内容是有问题的。
容我先画一个图:(d-c的图,数字为下标)

c=1c=2……c=(n-2)
2-13-2……(n-1)-(n-2)
3-14-2……
…………
n-1

这些就是第一个for循环添加的内容。
然后,我们观察一下a和b的下标,最开始b取值为1,那么a范围就是[0,1),然后此时很明显,第一列的内容是不可取的,所以我们需要先删掉,然后再考虑字典中哪些是合适的。
下一轮,b=2,第二列不合适,删去,从剩下的取符合条件的。

这样说下来,其实最开始感觉第一列没必要加,其实他就是没必要 ,但是为了保证整体的可读性,所以才有的。

(多嘴一句,其实有一些算法,你硬看是真看不出来,如果在脑子里面或者是编译器上跑一下,打印一些东西,选一个合适的角度,他到底想干什么就一清二楚了)

讨论区中的三字典法

这个来自leetcode吴自华大佬的,只提到了算法,斗胆进行一个合理性的分析。
截图:
在这里插入图片描述
代码:

def countQuadruplets(nums: list[int]):
    single = Counter()
    double = Counter()
    triple = Counter()
    ans = 0
    for num in nums:
        ans += triple[num]
        for d in double:
            triple[d + num] += double[d]
        for s in single:
            double[s + num] += single[s]
        single[num] += 1
    return ans

当时看到这个,第一反应就是他是不断维护单个元素值、两个元素和以及三个元素和的字典,每一个字典都是key=和,value=个数,不过巧就在他是一次遍历,说实话我好奇是后期整合的还是一次性想到。

不过我当时没理解的就是为什么是先加,然后3、2、1的顺序整合,直到我跑了一个案例。

输入[1,1,1,3,5],我们模拟一下:
按照之前的顺序,第一轮single添加1,第二轮single再多一个1,第三轮triple才出现内容,
而如果我们将三个字典的处理顺序反过来,会变成:
第一轮,single多一个1,然后double检测到single的内容,和当前值加,变成{2:1},很明显是有问题的。

同理,添加的位置也要在最上面,这样其实顺序也就不怎么能修改了。

四数之和

这题读完了,满脑子都是三数之和,那么就在之前的基础上补充一些:

class Solution:
    def fourSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[List[int]]:
        nums = sorted(nums)
        ret = set()
        for i in range(2, len(nums)-1):
            for j in range(i+1, len(nums)):
                a, b = 0, i-1
                while a < b:
                    if nums[a]+nums[b]+nums[i]+nums[j] >= target:
                        if nums[a]+nums[b]+nums[i]+nums[j] == target:
                            ret.add((nums[a], nums[b], nums[i], nums[j]))
                        b -= 1
                    else:
                        a += 1
        return [list(i) for i in list(ret)]

在上面说过,哈希表其实是为了防止两个相同的b,官方大大给出了一个不错的想法,不过也很麻烦,就是比较i、j的值。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值