Swift笔记.01

一.快速体验

Playground体验

Playground

  • Playground 是 Xcde 6 推出的新功能
  • 创建工程编写和运行程序,目的是为了编译和发布程序
  • 而使用 Playground 的目的是为了:
    • 学习代码
    • 实验代码
    • 测试代码
  • 并且能够可视化地看到运行结果
  • 另外,使用 Playground 只需要一个文件,而不需要创建一个复杂的工程

快速体验

let btn = UIButton(type: UIButtonType.ContactAdd)

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()

btn.center = view.center
view.addSubview(btn)

print(view)
print(view.subviews)

提示

  • 官方提供的一些学习资源是以 playground 的形式提供的
  • 建立一个属于自己的 playgound 文件,能够在每次版本升级时,第一时间发现语法的变化

项目开发体验

目标

  • 熟悉 Swift 的基本开发环境
  • 与 OC 开发做一个简单的对比

代码实现

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // swift 中 () 代替 oc 中的 alloc / init
        let v = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 20, width: 100, height: 100))

        // [UIColor redColor];
        v.backgroundColor = UIColor.redColor()

        // 按钮
        let btn = UIButton(type: .ContactAdd)
        v.addSubview(btn)

        // 监听方法
        btn.addTarget(self, action: "click:", forControlEvents: .TouchUpInside)

        view.addSubview(v)
    }

    func click(btn: UIButton) {
        print("点我了 \(btn)")
    }
}

小结

  • 在 Swift 中没有了 main.m,@UIApplicationMain 是程序入口
  • 在 Swift 中只有 .swift 文件,没有 .h/.m 文件的区分
  • 在 Swift 中,一个类就是用一对 {} 括起的,没有 @implementation 和 @end
  • 每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的
    • 在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号
  • 与 OC 的语法快速对比
    • 在 OC 中 alloc / init 对应 ()
    • 在 OC 中 alloc / initWithXXX 对应 (XXX: )
    • 在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用 .
    • 在 Swift 中,绝大多数可以省略 self.,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到)
  • 在 OC 中的 枚举类型使用 UIButtonTypeContactAdd,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .

    Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:.ContactAdd,但是:很多时候没有智能提示

  • 监听方法,直接使用字符串引起

  • 在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog

二.基本语法

变量和常量

定义

  • let 定义常量,一经赋值不允许再修改
  • var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
//: # 常量
//: 定义常量并且直接设置数值
let x = 20
//: 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30

//: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let x1: Int
//: 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 x1 还没有被设置数值
x1 = 30
//: 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 x1 已经被设置了数值
// x1 = 50

//: # 变量
//: 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var y = 200
y = 300

自动推导

  • Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
  • 通常在开发时,不需要指定变量的类型
  • 如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型

重要技巧:Option + Click 可以查看变量的类型
option+click

没有隐式转换!!!

  • Swift 对数据类型要求异常严格
  • 任何时候,都不会做隐式转换

如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换

let x2 = 100
let y2 = 10.5

let num1 = Double(x2) + y2
let num2 = x2 + Int(y2)

let & var 的选择

  • 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var
  • 在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let

Optional 可选值

  • Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题
  • 定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
  • 定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
  • 变量可选项的默认值是 nil
  • 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
  • 如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算
  • 只有解包(unwrap)后才能参与计算
  • 在变量后添加一个 !,可以强行解包

注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错

//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10

//: 如果 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错
let r1 = num! + 100

//: 使用以下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行
if let n = num {
    let r = n + 10
}

常见错误

unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
翻译
在[解包]一个可选值时发现 nil

?? 运算符

  • ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代
  • 在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写
let num: Int? = nil

let r1 = (num ?? 0) + 10
print(r1)

控制流

if

  • Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念
  • 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false
  • if 语句条件的 () 可以省略
  • 但是 {} 不能省略
let num = 200
if num < 10 {
    print("比 10 小")
} else if num > 100 {
    print("比 100 大")
} else {
    print("10 ~ 100 之间的数字")
}

三目运算

  • Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)

适当地运用三目,能够让代码写得更加简洁

可选项判断

  • 由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算
  • 因此在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为 nil

单个可选项判断

let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")

//: 方法1: 强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL: url!)

//: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然需要使用 `!` 强行解包
if url != nil {
    let request = NSURLRequest(URL: url!)
}

//: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支,u 就不在是可选项
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
    let request = NSURLRequest(URL: u)
}

可选项条件判断

//: 1> 初学 swift 一不小心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋
if let u = url {
    if u.host == "www.baidu.com" {
        let request = NSURLRequest(URL: u)
    }
}

//: 2> 使用 where 关键字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
    let request = NSURLRequest(URL: u)
}
  • 小结
    • if let 不能与使用 &&、|| 等条件判断
    • 如果要增加条件,可以使用 where 子句
    • 注意:where 子句没有智能提示

多个可选项判断

//: 3> 可以使用 `,` 同时判断多个可选项是否为空
let oName: String? = "张三"
let oNo: Int? = 100

if let name = oName {
    if let no = oNo {
        print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
    }
}

if let name = oName, let no = oNo {
    print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}

判断之后对变量需要修改

let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18

if var name = oName, num = oNum {

    name = "李四"
    num = 1

    print(name, num)
}

guard

  • guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18

guard let name = oName else {
    print("name 为空")
    return
}

guard let num = oNum else {
    print("num 为空")
    return
}

// 代码执行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
  • 在程序编写时,条件检测之后的代码相对是比较复杂的
  • 使用 guard 的好处
  • 能够判断每一个值
  • 在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套

switch

  • switch 不再局限于整数
  • switch 可以针对任意数据类型进行判断
  • 不再需要 break
  • 每一个 case后面必须有可以执行的语句
    要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中
  • 每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}
let score = "优"

switch score {
case "优":
    let name = "学生"
    print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
  • switch 中同样能够赋值和使用 where 子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
    print("中心点")
case let p where p.x == 0:
    print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
    print("X轴")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
    print("对角线")
default:
    print("其他")
}
  • 如果只希望进行条件判断,赋值部分可以省略
switch score {
case _ where score > 80: print("优")
case _ where score > 60: print("及格")
default: print("其他")
}

循环

for 循环

  • OC 风格的循环
var sum = 0
for var i = 0; i < 10; i++ {
    sum += i
}
print(sum)
  • for-in,0..<10 表示从0到9
sum = 0
for i in 0..<10 {
    sum += i
}
print(sum)
  • 范围 0…10 表示从0到10
sum = 0
for i in 0...10 {
    sum += i
}
print(sum)
  • 省略下标
    • _ 能够匹配任意类型
    • _ 表示忽略对应位置的值
for _ in 0...10 {
    print("hello")
}

字符串

在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型

  • String 是一个结构体,性能更高
    • String 目前具有了绝大多数 NSString 的功能
    • String 支持直接遍历
  • NSString 是一个 OC 对象,性能略差
  • Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换

字符串演练

  • 遍历字符串中的字符
for s in str.characters {
    print(s)
}
  • 字符串长度
// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节
let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
// 返回实际字符的个数
let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 编码长度
let len3 = str.utf8.count
  • 字符串拼接
    • 直接在 “” 中使用 (变量名) 的方式可以快速拼接字符串
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i = 32
str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2

我和我的小伙伴再也不要考虑 stringWithFormat 了 :D

  • 可选项的拼接
    • 如果变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional
    • 为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操作符
      ?? 操作符用于检测可选项是否为 nil
    • 如果不是 nil,使用当前值
    • 如果是 nil,使用后面的值替代
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i: Int? = 32
str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2
  • 格式化字符串
    • 在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用 String(format:…) 的方式
let h = 8
let m = 23
let s = 9
let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])
let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)

String & Range 的结合

  • 在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂
  • 如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成 NSString 再处理
let helloString = "我们一起飞"
(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
  • 使用 Range 的写法
let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0)
let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1)

helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)

集合

数组

  • 数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同
//: [Int]
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
  • 遍历
for num in numbers {
    print(num)
}
  • 通过下标获取指定项内容
let num1 = numbers[0]
let num2 = numbers[1]
  • 可变&不可变
    • let 定义不可变数组
    • var 定义可变数组
let array = ["zhangsan", "lisi"]
//: 不能向不可变数组中追加内容
//array.append("wangwu")
var array1 = ["zhangsan", "lisi"]

//: 向可变数组中追加内容
array1.append("wangwu")
  • 数组的类型
    • 如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容
    • 如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject
//: array1 仅允许追加 String 类型的值
//array1.append(18)

var array2 = ["zhangsan", 18]
//: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`
array2.append(100)
//: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`
array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
  • 数组的定义和实例化
    • 使用 : 可以只定义数组的类型
    • 实例化之前不允许添加值
    • 使用 [类型]() 可以实例化一个空的数组
var array3: [String]
//: 实例化之前不允许添加值
//array3.append("laowang")
//: 实例化一个空的数组
array3 = [String]()
array3.append("laowang")
  • 数组的合并
    • 必须是相同类型的数组才能够合并
    • 开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!
array3 += array1

//: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的
//array3 += array2
//array2 += array3
  • 数组的删除
//: 删除指定位置的元素
array3.removeAtIndex(3)
//: 清空数组
array3.removeAll()
  • 内存分配
    • 如果向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2
var list = [Int]()

for i in 0...16 {
    list.append(i)
    print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")
}

字典

  • 定义
    • 同样使用 [] 定义字典
    • let 不可变字典
    • var 可变字典
    • [String : NSObject] 是最常用的字典类型
//: [String : NSObject] 是最常用的字典类型
var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
  • 赋值
    • 赋值直接使用 dict[key] = value 格式
    • 如果 key 不存在,会设置新值
    • 如果 key 存在,会覆盖现有值
//: * 如果 key 不存在,会设置新值
dict["title"] = "boss"
//: * 如果 key 存在,会覆盖现有值
dict["name"] = "lisi"
dict
  • 遍历
    • k,v 可以随便写
    • 前面的是 key
    • 后面的是 value
//: 遍历
for (k, v) in dict {
    print("\(k) ~~~ \(v)")
}
  • 合并字典
    • 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
//: 合并字典
var dict1 = [String: NSObject]()
dict1["nickname"] = "大老虎"
dict1["age"] = 100

//: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
for (k, v) in dict1 {
    dict[k] = v
}
print(dict)

函数

代码实现

  • 函数的定义
    • 格式 func 函数名(行参列表) -> 返回值 {代码实现}
    • 调用 let result = 函数名(值1, 参数2: 值2…)
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b
}

let result = sum(10, b: 20)
  • 没有返回值的函数,一共有三种写法
    • 省略
    • ()
    • Void
func demo(str: String) -> Void {
    print(str)
}
func demo1(str: String) -> () {
    print(str)
}
func demo2(str: String) {
    print(str)
}

demo("hello")
demo1("hello world")
demo2("olleh")
  • 外部参数
    • 在形参名前再增加一个外部参数名,能够方便调用人员更好地理解函数的语义
    • 格式:func 函数名(外部参数名 形式参数名: 形式参数类型) -> 返回值类型 { // 代码实现 }
    • Swift 2.0 中,默认第一个参数名省略
func sum1(num1 a: Int, num2 b: Int) -> Int {
    return a + b
}

sum1(num1: 10, num2: 20)

闭包

与 OC 中的 Block 类似,闭包主要用于异步操作执行完成后的代码回调,网络访问结果以参数的形式传递给调用方

  • 闭包类似于 OC 中的 Block
    • 预先定义好的代码
    • 在需要时执行
    • 可以当作参数传递
    • 可以有返回值
    • 包含 self 时需要注意循环引用

闭包的定义

  • 定义一个函数
//: 定义一个 sum 函数
func sum(num1 num1: Int, num2: Int) -> Int {
    return num1 + num2
}
sum(num1: 10, num2: 30)

//: 在 Swift 中函数本身就可以当作参数被定义和传递
let mySum = sum
let result = mySum(num1: 20, num2: 30)
  • 定义一个闭包
    • 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
      • in 用于区分函数定义和代码实现
//: 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
let sumFunc = { (num1 x: Int, num2 y: Int) -> Int in
    return x + y
}
sumFunc(num1: 10, num2: 20)
  • 最简单的闭包,如果没有参数/返回值,则 参数/返回值/in 统统都可以省略
    • { 代码实现 }
let demoFunc = {
    print("hello")
}

基本使用

GCD 异步
  • 模拟在后台线程加载数据
func loadData() {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { () -> Void in
        print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
    })
}
  • 尾随闭包,如果闭包是最后一个参数,可以用以下写法
  • 注意上下两段代码,} 的位置
func loadData() {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
        print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
    }
}
  • 闭包的简写,如果闭包中没有参数和返回值,可以省略
func loadData() {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
        print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
    }
}
自定义闭包参数,实现主线程回调
  • 添加没有参数,没有返回值的闭包
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    loadData {
        print("完成回调")
    }
}

// MARK: - 自定义闭包参数
func loadData(finished: ()->()) {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
        print("耗时操作 \(NSThread.currentThread())")

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
            print("主线程回调 \(NSThread.currentThread())")

            // 执行回调
            finished()
        }
    }
}
  • 添加回调参数
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    loadData4 { (html) -> () in
        print(html)
    }
}

/// 加载数据
/// 完成回调 - 传入回调闭包,接收异步执行的结果
func loadData4(finished: (html: String) -> ()) {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
        print("加载数据 \(NSThread.currentThread())")

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
            print("完成回调 \(NSThread.currentThread())")

            finished(html: "<h1>hello world</h1>")
        }
    }
}

循环引用

  • 建立 NetworkTools 对象
class NetworkTools: NSObject {

    /// 加载数据
    ///
    /// - parameter finished: 完成回调
    func loadData(finished: () -> ()) {
        print("开始加载数据...")

        // ...
        finished()
    }

    deinit {
        print("网络工具 88")
    }
}
  • 实例化 NetworkTools 并且加载数据
class ViewController: UIViewController {

    var tools: NetworkTools?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        tools = NetworkTools()
        tools?.loadData() {
            print("come here \(self.view)")
        }
    }

    /// 与 OC 中的 dealloc 类似,注意此函数没有()
    deinit {
        print("控制器 88")
    }
}

运行不会形成循环引用,因为 loadData 执行完毕后,就会释放对 self 的引用

  • 修改 NetworkTools,定义回调闭包属性
/// 完成回调属性
var finishedCallBack: (()->())?

/// 加载数据
///
/// - parameter finished: 完成回调
func loadData(finished: () -> ()) {

    self.finishedCallBack = finished

    print("开始加载数据...")

    // ...
    working()
}

func working() {
    finishedCallBack?()
}

deinit {
    print("网络工具 88")
}

运行测试,会出现循环引用

解除循环引用
  • 与 OC 类似的方法
/// 类似于 OC 的解除引用
func demo() {
    weak var weakSelf = self
    tools?.loadData() {
        print("\(weakSelf?.view)")
    }
}
  • Swift 推荐的方法
loadData { [weak self] in
    print("\(self?.view)")
}
  • 还可以
loadData { [unowned self] in
    print("\(self.view)")
}
闭包(Block) 的循环引用小结
  • Swift
    • [weak self]
      • self是可选项,如果self已经被释放,则为nil
    • [unowned self]
      • self不是可选项,如果self已经被释放,则出现野指针访问
  • Objc
    • __weak typeof(self) weakSelf;
      • 如果self已经被释放,则为nil
    • __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf;
      • 如果self已经被释放,则出现野指针访问

面相对象

构造函数基础

构造函数是一种特殊的函数,主要用来在创建对象时初始化对象,为对象成员变量设置初始值,在 OC 中的构造函数是 initWithXXX,在 Swift 中由于支持函数重载,所有的构造函数都是 init

  • 构造函数的作用
    • 分配空间 alloc
    • 设置初始值 init

必选属性

  • 自定义 Person 对象
class Person: NSObject {

    /// 姓名
    var name: String
    /// 年龄
    var age: Int
}

提示错误 Class ‘Person’ has no initializers -> ‘Person’ 类没有实例化器s

原因:如果一个类中定义了必选属性,必须通过构造函数为这些必选属性分配空间并且设置初始值

  • 重写 父类的构造函数
/// `重写`父类的构造函数
override init() {

}

提示错误 Property ‘self.name’ not initialized at implicitly generated super.init call -> 属性 ‘self.name’ 没有在隐式生成的 super.init 调用前被初始化

  • 手动添加 super.init() 调用
/// `重写`父类的构造函数
override init() {
    super.init()
}

提示错误 Property ‘self.name’ not initialized at super.init call -> 属性 ‘self.name’ 没有在 super.init 调用前被初始化

  • 为比选属性设置初始值
/// `重写`父类的构造函数
override init() {
    name = "张三"
    age = 18

    super.init()
}
小结
  • 非 Optional 属性,都必须在构造函数中设置初始值,从而保证对象在被实例化的时候,属性都被正确初始化
  • 在调用父类构造函数之前,必须保证本类的属性都已经完成初始化
  • Swift 中的构造函数不用写 func

子类的构造函数

  • 自定义子类时,需要在构造函数中,首先为本类定义的属性设置初始值
  • 然后再调用父类的构造函数,初始化父类中定义的属性
/// 学生类
class Student: Person {

    /// 学号
    var no: String

    override init() {
        no = "001"

        super.init()
    }
 }   
小结
  • 先调用本类的构造函数初始化本类的属性
  • 然后调用父类的构造函数初始化父类的属性
  • Xcode 7 beta 5之后,父类的构造函数会被自动调用,强烈建议写 super.init(),保持代码执行线索的可读性
  • super.init() 必须放在本类属性初始化的后面,保证本类属性全部初始化完成

Optional 属性

  • 将对象属性类型设置为 Optional
class Person: NSObject {
    /// 姓名
    var name: String?
    /// 年龄
    var age: Int?
}
  • 可选属性不需要设置初始值,默认初始值都是 nil
  • 可选属性是在设置数值的时候才分配空间的,是延迟分配空间的,更加符合移动开发中延迟创建的原则

重载构造函数

  • Swift 中支持函数重载,同样的函数名,不一样的参数类型
/// `重载`构造函数
///
/// - parameter name: 姓名
/// - parameter age:  年龄
///
/// - returns: Person 对象
init(name: String, age: Int) {
    self.name = name
    self.age = age

    super.init()
}
注意事项
  • 如果重载了构造函数,但是没有实现默认的构造函数 init(),则系统不再提供默认的构造函数
  • 原因,在实例化对象时,必须通过构造函数为对象属性分配空间和设置初始值,对于存在必选参数的类而言,默认的 init() 无法完成分配空间和设置初始值的工作

调整子类的构造函数

  • 重写父类的构造函数
/// `重写`父类构造函数
///
/// - parameter name: 姓名
/// - parameter age:  年龄
///
/// - returns: Student 对象
override init(name: String, age: Int) {
    no = "002"

    super.init(name: name, age: age)
}
  • 重载构造函数
/// `重载`构造函数
///
/// - parameter name: 姓名
/// - parameter age:  年龄
/// - parameter no:   学号
///
/// - returns: Student 对象
init(name: String, age: Int, no: String) {
    self.no = no

    super.init(name: name, age: age)
}

注意:如果是重载的构造函数,必须 super 以完成父类属性的初始化工作

重载和重写

  • 重载,函数名相同,参数名/参数类型/参数个数不同
    • 重载函数并不仅仅局限于构造函数
    • 函数重载是面相对象程序设计语言的重要标志
    • 函数重载能够简化程序员的记忆
    • OC 不支持函数重载,OC 的替代方式是 withXXX…
  • 重写,子类需要在父类拥有方法的基础上进行扩展,需要 override 关键字

KVC 构造函数

KVC 字典转模型构造函数

/// `重写`构造函数
///
/// - parameter dict: 字典
///
/// - returns: Person 对象
init(dict: [String: AnyObject]) {
    setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}
  • 以上代码编译就会报错!
  • 原因:
    • KVC 是 OC 特有的,KVC 本质上是在运行时,动态向对象发送 setValue:ForKey: 方法,为对象的属性设置数值
    • 因此,在使用 KVC 方法之前,需要确保对象已经被正确实例化
  • 添加 super.init() 同样会报错
  • 原因:
    • 必选属性必须在调用父类构造函数之前完成初始化分配工作
  • 讲必选参数修改为可选参数,调整后的代码如下:
/// 个人模型
class Person: NSObject {

    /// 姓名
    var name: String?
    /// 年龄
    var age: Int?

    /// `重写`构造函数
    ///
    /// - parameter dict: 字典
    ///
    /// - returns: Person 对象
    init(dict: [String: AnyObject]) {
        super.init()

        setValuesForKeysWithDictionary(dict)
    }
}

运行测试,仍然会报错
错误信息:this class is not key value coding-compliant for the key age. -> 这个类的键值 age 与 键值编码不兼容

  • 原因:
    • 在 Swift 中,如果属性是可选的,在初始化时,不会为该属性分配空间
    • 而 OC 中基本数据类型就是保存一个数值,不存在可选的概念
  • 解决办法:给基本数据类型设置初始值
  • 修改后的代码如下:
/// 姓名
var name: String?
/// 年龄
var age: Int? = 0

/// `重写`构造函数
///
/// - parameter dict: 字典
///
/// - returns: Person 对象
init(dict: [String: AnyObject]) {
    super.init()

    setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}

提示:在定义类时,基本数据类型属性一定要设置初始值,否则无法正常使用 KVC 设置数值

KVC 函数调用顺序

init(dict: [String: AnyObject]) {
    super.init()

    setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}

override func setValue(value: AnyObject?, forKey key: String) {
    print("Key \(key) \(value)")

    super.setValue(value, forKey: key)
}

// `NSObject` 默认在发现没有定义的键值时,会抛出 `NSUndefinedKeyException` 异常
override func setValue(value: AnyObject?, forUndefinedKey key: String) {
    print("UndefinedKey \(key) \(value)")
}
  • setValuesForKeysWithDictionary 会按照字典中的 key 重复调用 setValue:forKey 函数
  • 如果没有实现 forUndefinedKey 函数,程序会直接崩溃
    • NSObject 默认在发现没有定义的键值时,会抛出 NSUndefinedKeyException 异常
  • 如果实现了 forUndefinedKey,会保证 setValuesForKeysWithDictionary 继续遍历后续的 key
  • 如果父类实现了 forUndefinedKey,子类可以不必再实现此函数

子类的 KVC 函数

/// 学生类
class Student: Person {

    /// 学号
    var no: String?
}
  • 如果父类中已经实现了父类的相关方法,子类中不用再实现相关方法

便利构造函数

convenience 便利构造函数

  • 默认情况下,所有的构造方法都是指定构造函数 Designated
  • convenience 关键字修饰的构造方法就是便利构造函数
  • 便利构造函数具有以下特点:
    • 可以返回 nil
    • 只有便利构造函数中可以调用 self.init()
    • 便利构造函数不能被重写或者 super
/// `便利构造函数`
///
/// - parameter name: 姓名
/// - parameter age:  年龄
///
/// - returns: Person 对象,如果年龄过小或者过大,返回 nil
convenience init?(name: String, age: Int) {
    if age < 20 || age > 100 {
        return nil
    }

    self.init(dict: ["name": name, "age": age])
}

注意:在 Xcode 中,输入 self.init 时没有智能提示

/// 学生类
class Student: Person {

    /// 学号
    var no: String?

    convenience init?(name: String, age: Int, no: String) {
        self.init(name: name, age: age)

        self.no = no
    }
}

便利构造函数应用场景

  • 根据给定参数判断是否创建对象,而不像指定构造函数那样必须要实例化一个对象出来
  • 在实际开发中,可以对已有类的构造函数进行扩展,利用便利构造函数,简化对象的创建

构造函数小结

  • 指定构造函数必须调用其直接父类的的指定构造函数(除非没有父类)
  • 便利构造函数必须调用同一类中定义的其他指定构造函数或者用 self. 的方式调用父类的便利构造函数
  • 便利构造函数可以返回 nil
  • 便利构造函数不能被继承
    构造函数

懒加载

在 iOS 开发中,懒加载是无处不在的

  • 懒加载的格式如下:
lazy var person: Person = {
    print("懒加载")
    return Person()
}()
  • 懒加载本质上是一个闭包
  • 以上代码可以改写为以下格式
let personFunc = { () -> Person in
    print("懒加载")
    return Person()
}
lazy var demoPerson: Person = self.personFunc()
  • 懒加载的简单写法
lazy var demoPerson: Person = Person()

只读属性

getter & setter

  • 在 Swift 中 getter & setter 很少用,以下代码仅供了解
private var _name: String?
var name: String? {
    get {
        return _name
    }
    set {
        _name = newValue
    }
}

存储型属性 & 计算型属性

  • 存储型属性 - 需要开辟空间,以存储数据
  • 计算型属性 - 执行函数返回其他内存地址
var title: String {
    get {
        return "Mr " + (name ?? "")
    }
}
  • 只实现 getter 方法的属性被称为计算型属性,等同于 OC 中的 ReadOnly 属性
  • 计算型属性本身不占用内存空间
  • 不可以给计算型属性设置数值
  • 计算型属性可以使用以下代码简写
var title: String {
    return "Mr " + (name ?? "")
}

计算型属性与懒加载的对比

  • 计算型属性
    • 不分配独立的存储空间保存计算结果
    • 每次调用时都会被执行
    • 更像一个函数,不过不能接收参数,同时必须有返回值
var title2: String {
    return "Mr" + (name ?? "")
}
  • 懒加载属性
    • 在第一次调用时,执行闭包并且分配空间存储闭包返回的数值
    • 会分配独立的存储空间
    • 与 OC 不同的是,lazy 属性即使被设置为 nil 也不会被再次调用
lazy var title: String = {
    return "Mr " + (self.name ?? "")
}()
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