链队列
队列类也使用链表结构进行简单的表示。为了说明基本的方法,队列的元素存储在从队列头部开始并以尾部结尾的列表中。并且为了保证入队和出队持续运行,Queue对象必须含有指向队列两端的指针。 因此,私有实例变量的定义在queuepriv.h的修订版本如下:
/*
*这个文件保存的是Queue.h的私有部分
*我们这个时候用链队列。也就是用链表来实现我们的队列
*这样的队列我们称为链队列
*/
private:
/*队列的链式结构*/
struct Cell{
ValueType data;
Cell *link;
};
/*实例化变量*/
Cell *head; //头指针
Cell *tail; //尾指针
int count; //记录队列元素的总数
/* Make it illegal to copy queues */
Queue(const Queue & value) { }
const Queue & operator=(const Queue & rhs) { return *this; }
链队列中的enqueu和dequeue操作
我们先来想象一下没有尾指针的情况
- 首先我们假设一下我们初始化的队列如下所示:
- 这个时候我们执行入队操作:
- 显然,这个时候我们相当于在链表中插入一个元素,且位于头结点的第一个,自然我们的复杂度为O(1)。但是当我们执行出队操作时,情况就不同了,我们必须验证头指针遍历到最后一个节点,再执行delet操作:
- 删除节点后,如下所示,不用多说,执行了遍历,算法的复杂度肯定不是O(1):
always a better way
换个思路,当我们设置一个尾指针指向我们的尾部节点,情况会不会好一些呢?
老规矩,先看看我们dequeue的操作(假设都为int型):
void QueueInt::enqueue(int v) {
Node * temp = new Node;
temp->value = v;
tail->link = temp;
tail = temp;
}
- 假设我们初始的队列值为123,并且我们添加的尾指针指向的是我们的3的节点,如图:
- 现在我们要往队列里面加入一个4,执行前面的两行,我们建立了一个节点,并用一个临时指针指向这个节点:
- 然后我们执行第三行,将我们的临时指针的值赋值给我们3尾指针指向节点的指针,这样的结果就是,临时指针跟3下面的指针都同时指向我们的4这个节点。
- 接下来,当然是我们吧tail指针的指向调整为指向我们新添加的节点了,也就是把临时指针的值赋值给我们的tail指针。
- 最终我们返回我们的队列就可以了,因此复杂度为O(1)
现在,来看看我们dequeue的思路:
int QueueInt::dequeue() {
int toReturn = head->value;
Node * temp = head;
head = temp->link;
delete temp;
return toReturn;
}
- 我们就拿上面完成的例子为例,进行我们的dequeue操作,我们先看2 3行代码,建立一个临时节点,指向与我们的head指针的指向相同,如下:
- 然后将我们的头指针指向我们的下一个节点:
- 然后我们把第一行的值存储起来,这个时候我们有两种办法,第一种就是我们代码那样,先把值存储起来再进行这些操作,此时 语句就是 int toReturn = head->value;。第二种就是我们改变指向后再保留,按图中的符号,就应该为:
- 接下来的毫无疑问就是删除我们的多余的节点了:
- 最后就是返回我们保存的值就可以了