这是游戏科学创始人的履历,从网瘾少年到《黑神话:悟空》全球狂揽 15 亿。。。...

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有谁能想到,一个曾经沉迷于《魔兽世界》、险些考研失败的网瘾少年,竟然能够在十年后带领他的团队创造出一款斩获 15 亿收入的国产单机游戏《黑神话:悟空》?看完了【扬声】栏目对《黑神话:悟空》创作人冯骥的采访,我对这位游戏科学的创始人充满了好奇。

 一、初识冯骥:从学霸到“网瘾少年”

冯骥的故事从华中科技大学开始。这个毕业于生物医学工程专业的学霸,原本应该在实验室里搞科研、做研究,但他的职业生涯却偏离了轨道,选择了一条完全不同的道路。

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2004年,《魔兽世界》刚刚公测,冯骥当时正准备考研。他本可以按部就班地复习,迎接未来的科研生涯。然而,他居然毫不犹豫地放弃了考研计划。更令人惊讶的是,他不仅沉迷于这款游戏,还把原本用于考研的复习费用全都花光了,最后不得不向同学借钱度日。

作为一个曾经也有过类似经历的人,我不禁回忆起自己当初因为玩游戏而耽误学习的那些日子。那个时候,我买了一台小小的游戏机,插在家里的黑白电视上,每晚偷偷爬起来玩通宵。最后,父亲发现了这台让我废寝忘食的“罪魁祸首”,一怒之下将它摔得稀巴烂。尽管如此,我的心却一直惦记着那个充满冒险与挑战的虚拟世界。

冯骥的选择在当时无疑是一个大逆不道的决定,但也正是这个决定,让他的人生从此走向了一条与众不同的道路。可能每一个人都有那么一段“沉迷”的时期,或许是游戏,或许是某个兴趣爱好,但关键在于我们如何从中找到自己真正的方向。

二、转折点:从游戏沉迷者到策划者

生活的压力与现实的逼迫,冯骥不得不走出虚拟世界。为了生计,他进入了一家游戏公司,担任游戏策划的职位。对于一个生物医学工程专业出身的人来说,这个转行的决定听起来有些荒谬,但冯骥却凭借自己的智慧和对游戏的热爱,迅速在这个领域崭露头角。

冯骥选择了“尤卡(yocar)”这个网名,并一直沿用至今。这个名字似乎成为了他的另一种身份,一个游戏世界中的他。在游戏策划岗位上,冯骥展现出了过人的才华和洞察力,这让他迅速从一个游戏玩家转变为一名专业的游戏策划者。

2007 年,他发表了一篇名为《谁谋杀了我们的游戏》的文章,剖析了当时网络游戏行业的现状。他说,网络游戏的背后是资本的驱动,而玩家们只是资本眼中的“待宰羔羊”。虽然有点愤青的味道,但也揭示了冯骥对游戏行业的深刻反思。而机会往往是给这些人准备的。

三、走向巅峰:创立游戏科学与《黑神话:悟空》

2014 年,冯骥与几位志同道合的伙伴创立了“游戏科学”,这成为了他职业生涯中的又一个重要转折点。他们在早期推出的几款游戏并没有取得预期的成功,但冯骥和他的团队从未放弃,反而更加坚定了他们的信念:要做出真正具有中国风格的顶级单机游戏。

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2024 年,《黑神话:悟空》横空出世。这款游戏以《西游记》为故事背景,将中国传统文化与现代游戏技术相结合,一经推出便引起了全球范围内的广泛关注。游戏不仅在国内受到了玩家的热烈欢迎,在国际市场上也取得了巨大成功,狂揽 15 亿的收入。

四、冯骥的坚持与启示

在采访中,冯骥提到,他的成功并非一蹴而就,而是经历了无数的困难与挑战。他特别提到了一句话:“你永远都不可能完全准备好,踏上取经路,比抵达灵山更重要。

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回想起我从微电子转行 AI 的经历,我原以为这是一个简单的任务。然而,实际过程中,我发现自己低估了其中的难度。每一步都有新的问题需要解决,要学习的东西很多。就像冯骥所说,面对这些挑战,我们必须忍受过程中的艰难,完成任务远比追求完美更重要。

冯骥的成功故事告诉我们,每一个看似荒谬的选择背后,都可能隐藏着巨大的机遇。正是这些看似不合常理的决定,才让他走上了如今的巅峰。


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