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原创 视频剪辑师的福音!我用Audition一键“混音”,让任何BGM完美贴合你的片长
很多设计师,尤其是主攻视觉的,往往会忽略Adobe全家桶里的一位“音频大师”——Adobe Audition。今天,我就要揭秘它内置的一个堪称“魔法”的功能——“混音 (Remix)”,它能利用AI,将任意长度的音乐,全自动、高质量地重新编排,以匹配你指定的任意时长。
2025-07-29 18:08:53
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原创 【品牌包装】告别“贴图怪”!Firefly + Illustrator Mockup,0 建模一键“真”样机
本文将介绍一套“Adobe Firefly 生成底图 + Illustrator (AI) 2025 Mockup (样机)” 的全新工作流。 教你如何利用 AI 自动识别图片中的物体曲面,不借助任何 3D 软件,一键把平面设计稿“印”在任何复杂的真实照片上。
2026-01-01 09:05:30
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原创 【游戏场景】拒绝“死黑”截图!PS 神经深度 + 天空置换,3步重构“体积光”氛围
本文将分享一套“Photoshop 2025 天空置换 + 神经滤镜 (Depth Map)” 的光影重构工作流。教你如何不打开引擎灯光系统,利用 AI 自动计算场景深度和环境光,5 分钟把一张“烂截图”变成“3A 概念图”。
2026-01-01 08:54:41
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原创 【角色美术】手绘贴图“对不齐”?Substance Painter + PS 联动流,3分钟搞定“曲面刺青”
本文将分享一个 Substance 3D Painter (SP) + Photoshop的官方原生联动技巧。教你如何把 SP 的 3D 视口直接“发送”到 PS 里,用 PS 强大的液化和 AI 功能处理完,一键“回传”到 3D 模型上,彻底告别 UV 变形。
2025-12-31 07:45:00
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原创 【UI设计】别再用钢笔抠图了!Illustrator 矢量生成 + 样式匹配,5分钟搞定全套“缺省页”
本文将拆解 Adobe Illustrator 2025 (AI) 的“文生矢量图 (Text to Vector Graphic)” + “样式选择器 (Style Picker)” 工作流。 教你如何不画一个锚点,用 AI 生成可编辑路径、图层分明的矢量插画,并自动匹配你现有的 UI 风格。
2025-12-31 07:45:00
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原创 【游戏UI】手残也能画特效?PS 结构参考流,10分钟量产全套“技能图标”
本文将拆解一套“Photoshop 2025 结构参考 (Structure Reference) + 神经滤镜”的高效工作流。教你如何用几笔“鬼画符”草图,让 AI 帮你“算”出透视完美、光感炸裂的 3A 级技能图标。
2025-12-30 07:45:00
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原创 【原画进阶】透视崩坏?Mixamo + PS,3D 骨架秒变 2D 极品立绘
本文将拆解一套“Adobe Mixamo (网页端 3D) + Photoshop 2025 (结构参考)”的跨界工作流。教你如何不学建模,利用 Adobe 的免费 3D 资产库,10 分钟搭好完美骨架,再用 AI 渲染出顶级 2D 插画。
2025-12-30 00:58:40
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原创 2D 图秒变 3D 场景?PS 2025 神经滤镜一键生成“深度图 (Depth Map)”,Unity 视差开发神器
本文将拆解一个“Photoshop 2025 神经滤镜 (Neural Filters) + 深度模糊”的非主流用法。教你如何在 10 秒内,从一张普通的 JPG 原画中提取出高精度的深度信息,直接用于游戏引擎开发。
2025-12-29 07:45:00
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原创 不会 C4D 也能做 3D 图标?PS 2025 “结构参考”流,量产大厂级金刚区素材
本文将拆解一套基于 Photoshop 2025 “生成图像 (Generate Image) + 结构参考 (Structure Reference)” 的工作流。教你如何用简单的简笔画,10 分钟生成一套风格统一、透视完美、自带光影的 3D UI 资产。
2025-12-29 07:45:00
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原创 【原画师自救】告别“贴图硬P”!PS 2025 把 3D 白模直接“算”成 3A 概念图(附光影控制流)
本文将拆解一套“Photoshop 2025 生成图像 (参照图像功能) + 混合画笔”的降维打击工作流。教你如何跳过繁琐的材质拼贴,用 AI 指挥光影,在 20 分钟内把一张丑陋的灰模截图,变成完成度 90% 的影视级概念草图。
2025-12-27 14:14:46
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原创 2025 游戏美术“抗卷”指南:PS + Substance 3D 打造 3A 级风格化场景全流程(保姆级教程)
中国游戏行业“降本增效”的大背景下,美术资产的生产效率成为了原画师和 3D 模型师的核心竞争力。纯手绘太慢,纯 AI 生成的贴图又无法满足 PBR(基于物理的渲染)工业标准。本文将用超过 3000 字的篇幅,深度拆解一套结合 Photoshop 2025 (Firefly) 与 Substance 3D 的全自动风格化材质工作流。从无缝纹理生成到引擎落地,手把手教你如何用工业化管线解决“素材缝合怪”难题。
2025-12-24 07:45:00
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原创 电商设计“逃离内卷”指南:PS + Substance 3D Stager 打造零成本“虚拟摄影棚”
在中国电商设计圈(淘宝/天猫/京东/抖音),设计师面临着地狱级的“既要又要”:甲方要 4K 级的产品海报,要高级的光影质感,但预算为零,且拒绝实拍。传统的“PS 合成”在处理透明材质(如香水、饮料)或复杂反光(如美妆金属瓶)时,往往因为透视和光影不统一而露馅。 本文将用超过 3000 字的篇幅,深度拆解一套“Photoshop 2025 (AI) + Substance 3D Stager (虚拟摄影)”的降维打击工作流。即使你没有任何 3D 基础,也能在 30 分钟内搭建出一个价值 50000 元
2025-12-24 07:45:00
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原创 风格化美术的“工业化”救星:PS“参考图像”+ Sampler 搭建全自动材质管线
风格化美术的“工业化”救星:PS“参考图像”+ Sampler 搭建全自动材质管线
2025-12-23 07:45:00
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原创 商业修图实战:从“铁丝网废片”到“高清大片”,AI 智能移除与纹理重建全流程
商业修图实战:从“铁丝网废片”到“高清大片”,AI 智能移除与纹理重建全流程
2025-12-23 07:45:00
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原创 Photoshop 2025 实战:画不出“高级感”金属和宝石?用“生成式填充”做局部材质刻画,效率提升300%
本文针对2D游戏原画师在角色设计中面临的“材质刻画耗时、细节渲染难度大、多版本换皮繁琐”等痛点,详细介绍了Photoshop 2025中“生成式填充 (Generative Fill)”结合“参考图像 (Reference Image)”的局部渲染工作流。通过简单的选区和提示词,演示了如何快速生成高质量的复杂材质(如龙纹金甲、蕾丝等),并利用混合模式与手绘线稿完美融合。
2025-12-22 07:45:00
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原创 Photoshop 2025 摄影必修:从“构图车祸”到 16:9 大片
Adobe Photoshop 2025 商业摄影必修:从“构图车祸”到 16:9 大片,只需这一步 AI 操作
2025-12-22 07:45:00
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原创 Photoshop 2024 实战:还在辛苦“抠图+合成”?生成式填充打造 3 分钟电商级光影
电商设计与美工行业中“产品图背景合成假、抠图耗时、光影处理难度大”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中“生成式填充”(Generative Fill) 的电商实战工作流。演示了如何通过反向选择与Prompt描述,让AI自动完成从背景生成到光影重构的全过程,替代了传统繁琐的合成步骤。
2025-12-19 22:19:53
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原创 Ai Generative Recolor:画一套立绘,自动生成 20 种“异色版”皮肤
本文针对日系二次元游戏角色设计中“多版本配色方案(Skin Variations)制作繁琐”的痛点,详细解析了Adobe Illustrator中基于Firefly引擎的“生成式重新着色”(Generative Recolor)功能。通过智能Prompt和色彩锁定技巧,演示了如何将单一矢量立绘一键转化为多种风格(如觉醒版、节日限定版)的配色方案
2025-12-17 07:45:00
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原创 Ps 生成式扩展:客户非要把“横图”改成“竖屏”?别去重拍,一键无中生有
本文针对平面设计与摄影后期中“二次构图困难、画幅比例调整受限”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop中的“生成式扩展”(Generative Expand)功能。通过简单的裁剪工具配合AI生成,演示了如何将横构图无损转为竖构图,以及修复“切头去尾”的废片。
2025-12-17 07:45:00
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原创 PS 渐变映射:画画总是“脏灰”?用黑白叠色流 3 分钟搞定 5 套皮肤
本文针对游戏美术中常见的“黑白转彩色画面脏灰”及“多版本换皮效率低”的痛点,详细解析了Photoshop“渐变映射”(Gradient Map)的高级工作流。通过将明度信息强制映射为特定色阶,实现了色彩的精准控制与光速迭代。
2025-12-16 08:00:00
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原创 LrC 镜头模糊:没钱买 85mm F1.2?用 AI 给你的“狗头”片手动造景深
本文针对摄影师器材成本高、套机镜头拍摄背景杂乱缺乏“高级感”的痛点,详细介绍了Lightroom Classic中最新的“镜头模糊”(Lens Blur)功能。通过AI深度图技术,让普通光圈镜头也能模拟出顶级大光圈镜头的物理虚化与光斑效果。
2025-12-16 08:00:00
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原创 PS 天空替换:只会换蓝天?用它一键生成“末日废土”氛围图才是降维打击
本文介绍了利用Photoshop“天空替换”功能的AI蒙版与环境光重照技术,快速实现游戏场景从“白模”到“多版本氛围”(如废土、科幻、末日)的高效迭代。解决了传统手动抠图与调色融合的低效痛点。
2025-12-15 08:00:00
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原创 PS 混合颜色带:抠特效还在用“滤色”?这一招让半透明材质完美去黑
本文重点讲解了Photoshop中“混合颜色带”(Blend If)的高级用法,解决了游戏美术中半透明特效(如火焰、光效)在非黑底环境下无法完美抠除的痛点。通过“分裂滑块”技巧,实现了比滤色模式更扎实的透明度控制。
2025-12-15 08:00:00
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原创 PS 图层复合:做 UI 还要存 50 个 PSD?一键切换交互状态才是职业素养
本文介绍了利用Photoshop“图层复合”(Layer Comps)功能解决游戏UI设计中多状态(Normal/Hover/Pressed)管理混乱的痛点。通过结合智能对象,实现单一PSD文件内的高效状态切换与一键批量导出,极大优化了文件体积与维护成本。
2025-12-14 10:14:05
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原创 PS 参考图像:线稿上色太慢?AI 3秒“喂”出精细厚涂
Photoshop (Beta) 最新的 “生成图像” (Generate Image) 配合 “参考图像” (Reference Image) 功能,已经彻底解决了“有形无色”的问题。 你只需要画个大概的轮廓(甚至是用鼠标勾的)。 把线稿喂给 AI 当“骨架”。 告诉它:“这是黄金做的,镶嵌着红宝石。” 它就能自动把光影、材质、厚度全部算出来,严丝合缝地贴在你的线稿上。
2025-12-14 09:50:58
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原创 PS 结构参考:V-Ray 渲染太慢?SU 白模 3 秒直出写实效果图
Photoshop 最新的 “结构参考” (Structure Reference) 加上 “样式参考” (Style Reference),已经完全能充当“实时渲染器”了。 你不需要打灯,不需要调材质。 把 SU 的线稿或白模截图喂进去。 把意向图(参考图)喂进去。 AI 自动识别空间结构,自动“贴图”打光。 白模进,精装出。
2025-12-12 16:18:58
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原创 PS 神经滤镜:角色合成总像“纸片人”?AI 3秒自动“调色融合”
Photoshop 的 “神经滤镜” (Neural Filters) 里藏着一个专门解决“合成不服帖”的黑科技——“协调” (Harmonization)。 它利用 AI 分析背景的颜色和光照信息。 然后自动把这些信息“映射”到主体人物身上。 不用手调曲线,AI 自动对齐色调。
2025-12-11 08:00:00
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原创 PS 移除工具 + 神经滤镜:告别“高低频”磨皮?AI 3秒修出商业级质感
Photoshop 最新的 “移除工具” (Remove Tool) 配合 “神经滤镜” (Neural Filters),早就进化到了“智能护肤”的阶段。 它不是无脑模糊,它是AI 重绘。 它能识别什么是“好的皮肤纹理”,什么是“瑕疵”。 保留毛孔,抹掉瑕疵。
2025-12-11 08:00:00
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原创 Sampler 风格化材质流:AI 生成太碎?一个滤镜秒变“日漫手绘”PBR
Substance 3D Sampler 里藏着一套“频段分离”的黑科技。 配合 Adobe Firefly。 我们可以先用 AI 生成一张高精度的底图。 然后用 Sampler 的特殊滤镜,把噪点“抹平”,只保留大的块面结构。 照片进,手绘 PBR 出。
2025-12-10 08:00:00
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原创 PS 生成式扩展:横图秒变竖屏?构图拯救者的终极方案
Photoshop 现在的 “生成式扩展” (Generative Expand) 已经是构图的“后悔药”了。 你根本不需要懂绘画,也不需要复杂的修图技巧。 拉大画布,AI 自动填空。 透视对齐,光影统一,像素级融合。
2025-12-10 08:00:00
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原创 PS 图案预览:印花设计师的“摸鱼”外挂?AI 0秒生成无缝碎花
Photoshop 里藏着一个做印花的“物理外挂”——“图案预览” (Pattern Preview)。 配合现在的 生成式填充。 你根本不需要手动修接缝。 AI 生成的那一刻,它天然就是无缝的。 不管你怎么缩放、平铺,绝对找不到一丝破绽。
2025-12-09 17:54:01
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原创 Sampler 3D 扫描:手机拍个视频,3D 模型就有了?地编“偷懒”神技
现在的 Substance 3D Sampler 早就自带了“物理外挂”——3D Capture (3D 捕捉)。 你根本不需要懂雕刻,甚至不需要单反。 掏出手机,围着物体转一圈。 视频扔进去,3D 模型吐出来。 连贴图都给你自动映射好了。
2025-12-09 17:47:46
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原创 Ai 样机 (Mockup):扔掉 PSD 样机,矢量 Logo 一秒“上瓶”
Adobe Illustrator 现在自带了 Mockup (样机) 功能。 不需要 PS,不需要找 PSD。 直接在 Ai 里,把矢量 Logo 往图片上一拖。 它自动识别弧度,自动处理遮挡。 矢量进,实物出。
2025-12-07 09:29:33
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原创 Ai + Painter:国风建模太难?矢量投射一秒“雕花”
Adobe Illustrator 生成矢量。 Substance 3D Painter 无损投影。 不动拓扑,不加面数。 让 AI 帮你“雕花”。
2025-12-07 08:56:10
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原创 Sampler AI 超分:512px 秒变 4K PBR,次世代贴图“无损”放大术
“Image to Material” 加上 “AI Upscale”。 它不仅能把低清图“脑补”成高清,还能顺便算出整套 PBR 通道。 512px 进,4K PBR 出。
2025-12-05 08:00:00
840
原创 PS 参考图像:Spine 拆补图地狱?AI 替你画“看不见的地方”
做 2D 游戏动画(Spine / Live2D)的美术同学们,这种“脏活”肯定没少干:原画师给了一张帅气的立绘。主美说:“动起来!要做 Live2D。” 你看着那个“铁板一块”的 PSD,心里发苦。要把手臂拆下来,要把头发分层,要把闭着的眼睛抠开。最要命的是——。手臂移开后,身侧是空的。刘海掀起来,脑门是秃的。披风飘起来,屁股后面没画。以前怎么搞?吸色,用笔刷一点点蹭,还得模仿原画师的笔触和复杂的衣服花纹。拆一个角色,补图补一天。补得不好,动起来就穿帮,全是马赛克。
2025-12-04 08:19:52
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原创 PS + Ai 结构参考:10分钟一套?游戏技能图标量产“黑科技”
今天带大家走一遍这个流程。 不动 3D 软件,不画一笔光影。 咱们用 AI,流水线式生产图标。
2025-12-04 08:00:00
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原创 Painter + Ai Vector:贴脸不糊?SVG 才是硬表面神技
今天教大家个“降维打击”的流派: Illustrator 生成矢量,Painter 无损投影。 专治各种“贴脸看”。
2025-12-03 17:31:02
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原创 AE Roto 3.0 + PS:没绿幕也能“换天”?AI 抠像救场实录
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 After Effects (Roto Brush 3.0) 与 Photoshop (Firefly 生成图像) 的工作流。它能让你在没有绿幕的情况下,也能完成电影级的背景替换。
2025-12-03 08:00:00
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