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原创 视频剪辑师的福音!我用Audition一键“混音”,让任何BGM完美贴合你的片长
很多设计师,尤其是主攻视觉的,往往会忽略Adobe全家桶里的一位“音频大师”——Adobe Audition。今天,我就要揭秘它内置的一个堪称“魔法”的功能——“混音 (Remix)”,它能利用AI,将任意长度的音乐,全自动、高质量地重新编排,以匹配你指定的任意时长。
2025-07-29 18:08:53
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原创 高清立绘秒变“动态像素”?Generative Fill 的降维打击流
今天分享这套“AI 像素傀儡流”,专为想做复古风但不想画像素画的团队打造。
2026-01-20 08:00:00
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原创 商业人像修图的“工业化”降维打击(附 C1 肤色统一大法)
今天分享这套“C1+PS 双核修图流”,专为被“五彩斑斓的黑”和“高频修图”压垮的摄影师打造。
2026-01-20 08:00:00
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原创 室内设计渲染革命:SU 草图秒变 8k 效果图?Structure Ref 的“材质生成”流
今天分享这套“AI 意向图速通流”,专为被甲方“换个感觉看看”折磨的设计师打造。
2026-01-19 07:45:00
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原创 次世代角色皮肤流:从“手绘纹身”到“AI 刺青”?Generative Fill + Sampler 的 PBR 闭环
今天分享这套“AI 刺青大师流”,专为追求极致细节的 3D 角色艺术家打造。
2026-01-19 07:45:00
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原创 游戏 Logo 设计:字效还要用 C4D 建模?五分钟直出“3A 级立体”
今天分享这套 “AI 标题字铸造流” ,专为被“改字效”折磨得想转行的设计师打造。
2026-01-13 07:45:00
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原创 室内设计:告别 V-Ray 通宵渲染?白模 3 分钟直出“新中式”实景图
今天分享这套“零渲染·AI 空间可视化流”,专为被甲方“换个风格看看”逼疯的室内设计师打造。
2026-01-12 08:00:00
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原创 2D 场景量产:关卡白盒太丑?三分钟生成百种“同风”平台组件
2D 游戏美术的难点往往不在于画出一张好图,而在于“把一张好图变成一套资产”。 这套工作流,就是你的“资产倍增器”。 把重复劳动的时间省下来,去打磨主角的立绘,或者去研究更酷的 Boss 设计吧。
2026-01-12 08:00:00
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原创 电商合成流:0基础把平铺图做成 C4D 级大片
文章针对中国电商设计师在“大促期间海报需求量大、C4D 渲染耗时久”的痛点,提出了一套基于 Photoshop 2025 生成式 AI 的高效工作流。通过“结构参考”锁定构图,配合“风格参考”实现 C4D 级质感,并引入 Kingsman 企业订阅中的 Substance 3D Stager 进行专业的虚拟布光与产品合成,实现了 0 建模基础产出高阶 3D 电商视觉。
2026-01-07 08:00:00
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原创 无缝贴图黑科技:告别手绘,30秒生成 PBR 次世代地砖
文章针对游戏场景美术中“手绘无缝贴图耗时耗力”的痛点,详细拆解了利用 Photoshop 2025 “图案预览”模式结合 Firefly AI 快速生成无缝纹理的技巧。并重点介绍了如何配合 Kingsman 企业订阅独有的 Substance 3D Sampler,将 2D 图片一键转为游戏引擎可用的 PBR 次世代材质(法线、粗糙度等),实现了从贴图绘制到材质生产的工业化提效。
2026-01-07 07:45:00
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原创 PS AI无缝贴图:3分钟搞定手绘地砖
文章详细拆解了利用 Photoshop 2025 “图案预览”结合 AI 生成式填充制作无缝游戏贴图的高效工作流。解决了传统手绘贴图“接缝难修”的痛点,并介绍了利用 Kingsman 企业级订阅中的 Substance 3D Sampler 完成 PBR 材质转换的进阶技巧,适合游戏场景美术和材质师阅读。
2026-01-06 07:45:00
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原创 PS 拆补图流:Spine 动画资产光速重构
本文针对 2D 游戏美术中耗时最长的“Spine/Live2D 拆分补图”环节,提出了一套基于 Photoshop 2025 生成式填充的高效工作流。详细拆解了如何利用 AI 修复遮挡结构、补全隐藏肢体,并结合 Kingsman 企业订阅中的 Substance 3D 套件制作伪 3D 法线贴图的进阶技巧。旨在帮助游戏美术师大幅提升资产拆分效率与质量。
2026-01-06 07:45:00
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原创 3D Max 渲染太慢?PS“零建模”重绘流,草图 3 分钟变 4K 效果图
本文将分享一套基于 Photoshop 2025 + Firefly AI 的“实时改装”工作流。 不需要高性能显卡,不需要复杂的 3D 渲染参数,只需一张 SU(SketchUp)白模截图或手绘线稿,即可通过 AI 在 5 分钟内生成照片级效果图,且透视结构 100% 准确。
2026-01-05 16:25:04
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原创 【电商美工】省下万元模特费?PS“参考图像”流,假模图3分钟变真人实拍
本文分享一套“Photoshop 2025 参考图像 (Reference Image) + 局部重绘” 的高阶电商工作流。 教你如何不花一分钱请模特,利用 AI 根据你拍的死板衣服,自动“长”出头部、四肢和皮肤,生成足以乱真的真人上身图。
2026-01-05 08:07:29
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原创 【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV
本文将分享一套“Photoshop 2025 生成式扩展 (Generative Expand)” 的光速适配工作流。 教你如何利用 AI 的画面续写能力,在不动原画核心像素分毫的情况下,自动补全史诗级的战场背景,让一张图通吃所有渠道尺寸。
2026-01-05 08:00:14
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原创 【品牌包装】告别“贴图怪”!Firefly + Illustrator Mockup,0 建模一键“真”样机
本文将介绍一套“Adobe Firefly 生成底图 + Illustrator (AI) 2025 Mockup (样机)” 的全新工作流。 教你如何利用 AI 自动识别图片中的物体曲面,不借助任何 3D 软件,一键把平面设计稿“印”在任何复杂的真实照片上。
2026-01-01 09:05:30
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原创 【游戏场景】拒绝“死黑”截图!PS 神经深度 + 天空置换,3步重构“体积光”氛围
本文将分享一套“Photoshop 2025 天空置换 + 神经滤镜 (Depth Map)” 的光影重构工作流。教你如何不打开引擎灯光系统,利用 AI 自动计算场景深度和环境光,5 分钟把一张“烂截图”变成“3A 概念图”。
2026-01-01 08:54:41
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原创 【角色美术】手绘贴图“对不齐”?Substance Painter + PS 联动流,3分钟搞定“曲面刺青”
本文将分享一个 Substance 3D Painter (SP) + Photoshop的官方原生联动技巧。教你如何把 SP 的 3D 视口直接“发送”到 PS 里,用 PS 强大的液化和 AI 功能处理完,一键“回传”到 3D 模型上,彻底告别 UV 变形。
2025-12-31 07:45:00
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原创 【UI设计】别再用钢笔抠图了!Illustrator 矢量生成 + 样式匹配,5分钟搞定全套“缺省页”
本文将拆解 Adobe Illustrator 2025 (AI) 的“文生矢量图 (Text to Vector Graphic)” + “样式选择器 (Style Picker)” 工作流。 教你如何不画一个锚点,用 AI 生成可编辑路径、图层分明的矢量插画,并自动匹配你现有的 UI 风格。
2025-12-31 07:45:00
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原创 【游戏UI】手残也能画特效?PS 结构参考流,10分钟量产全套“技能图标”
本文将拆解一套“Photoshop 2025 结构参考 (Structure Reference) + 神经滤镜”的高效工作流。教你如何用几笔“鬼画符”草图,让 AI 帮你“算”出透视完美、光感炸裂的 3A 级技能图标。
2025-12-30 07:45:00
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原创 【原画进阶】透视崩坏?Mixamo + PS,3D 骨架秒变 2D 极品立绘
本文将拆解一套“Adobe Mixamo (网页端 3D) + Photoshop 2025 (结构参考)”的跨界工作流。教你如何不学建模,利用 Adobe 的免费 3D 资产库,10 分钟搭好完美骨架,再用 AI 渲染出顶级 2D 插画。
2025-12-30 00:58:40
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原创 2D 图秒变 3D 场景?PS 2025 神经滤镜一键生成“深度图 (Depth Map)”,Unity 视差开发神器
本文将拆解一个“Photoshop 2025 神经滤镜 (Neural Filters) + 深度模糊”的非主流用法。教你如何在 10 秒内,从一张普通的 JPG 原画中提取出高精度的深度信息,直接用于游戏引擎开发。
2025-12-29 07:45:00
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原创 不会 C4D 也能做 3D 图标?PS 2025 “结构参考”流,量产大厂级金刚区素材
本文将拆解一套基于 Photoshop 2025 “生成图像 (Generate Image) + 结构参考 (Structure Reference)” 的工作流。教你如何用简单的简笔画,10 分钟生成一套风格统一、透视完美、自带光影的 3D UI 资产。
2025-12-29 07:45:00
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原创 【原画师自救】告别“贴图硬P”!PS 2025 把 3D 白模直接“算”成 3A 概念图(附光影控制流)
本文将拆解一套“Photoshop 2025 生成图像 (参照图像功能) + 混合画笔”的降维打击工作流。教你如何跳过繁琐的材质拼贴,用 AI 指挥光影,在 20 分钟内把一张丑陋的灰模截图,变成完成度 90% 的影视级概念草图。
2025-12-27 14:14:46
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原创 2025 游戏美术“抗卷”指南:PS + Substance 3D 打造 3A 级风格化场景全流程(保姆级教程)
中国游戏行业“降本增效”的大背景下,美术资产的生产效率成为了原画师和 3D 模型师的核心竞争力。纯手绘太慢,纯 AI 生成的贴图又无法满足 PBR(基于物理的渲染)工业标准。本文将用超过 3000 字的篇幅,深度拆解一套结合 Photoshop 2025 (Firefly) 与 Substance 3D 的全自动风格化材质工作流。从无缝纹理生成到引擎落地,手把手教你如何用工业化管线解决“素材缝合怪”难题。
2025-12-24 07:45:00
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原创 电商设计“逃离内卷”指南:PS + Substance 3D Stager 打造零成本“虚拟摄影棚”
在中国电商设计圈(淘宝/天猫/京东/抖音),设计师面临着地狱级的“既要又要”:甲方要 4K 级的产品海报,要高级的光影质感,但预算为零,且拒绝实拍。传统的“PS 合成”在处理透明材质(如香水、饮料)或复杂反光(如美妆金属瓶)时,往往因为透视和光影不统一而露馅。 本文将用超过 3000 字的篇幅,深度拆解一套“Photoshop 2025 (AI) + Substance 3D Stager (虚拟摄影)”的降维打击工作流。即使你没有任何 3D 基础,也能在 30 分钟内搭建出一个价值 50000 元
2025-12-24 07:45:00
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原创 风格化美术的“工业化”救星:PS“参考图像”+ Sampler 搭建全自动材质管线
风格化美术的“工业化”救星:PS“参考图像”+ Sampler 搭建全自动材质管线
2025-12-23 07:45:00
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原创 商业修图实战:从“铁丝网废片”到“高清大片”,AI 智能移除与纹理重建全流程
商业修图实战:从“铁丝网废片”到“高清大片”,AI 智能移除与纹理重建全流程
2025-12-23 07:45:00
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原创 Photoshop 2025 实战:画不出“高级感”金属和宝石?用“生成式填充”做局部材质刻画,效率提升300%
本文针对2D游戏原画师在角色设计中面临的“材质刻画耗时、细节渲染难度大、多版本换皮繁琐”等痛点,详细介绍了Photoshop 2025中“生成式填充 (Generative Fill)”结合“参考图像 (Reference Image)”的局部渲染工作流。通过简单的选区和提示词,演示了如何快速生成高质量的复杂材质(如龙纹金甲、蕾丝等),并利用混合模式与手绘线稿完美融合。
2025-12-22 07:45:00
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原创 Photoshop 2025 摄影必修:从“构图车祸”到 16:9 大片
Adobe Photoshop 2025 商业摄影必修:从“构图车祸”到 16:9 大片,只需这一步 AI 操作
2025-12-22 07:45:00
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原创 Photoshop 2024 实战:还在辛苦“抠图+合成”?生成式填充打造 3 分钟电商级光影
电商设计与美工行业中“产品图背景合成假、抠图耗时、光影处理难度大”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中“生成式填充”(Generative Fill) 的电商实战工作流。演示了如何通过反向选择与Prompt描述,让AI自动完成从背景生成到光影重构的全过程,替代了传统繁琐的合成步骤。
2025-12-19 22:19:53
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原创 Ai Generative Recolor:画一套立绘,自动生成 20 种“异色版”皮肤
本文针对日系二次元游戏角色设计中“多版本配色方案(Skin Variations)制作繁琐”的痛点,详细解析了Adobe Illustrator中基于Firefly引擎的“生成式重新着色”(Generative Recolor)功能。通过智能Prompt和色彩锁定技巧,演示了如何将单一矢量立绘一键转化为多种风格(如觉醒版、节日限定版)的配色方案
2025-12-17 07:45:00
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原创 Ps 生成式扩展:客户非要把“横图”改成“竖屏”?别去重拍,一键无中生有
本文针对平面设计与摄影后期中“二次构图困难、画幅比例调整受限”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop中的“生成式扩展”(Generative Expand)功能。通过简单的裁剪工具配合AI生成,演示了如何将横构图无损转为竖构图,以及修复“切头去尾”的废片。
2025-12-17 07:45:00
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原创 PS 渐变映射:画画总是“脏灰”?用黑白叠色流 3 分钟搞定 5 套皮肤
本文针对游戏美术中常见的“黑白转彩色画面脏灰”及“多版本换皮效率低”的痛点,详细解析了Photoshop“渐变映射”(Gradient Map)的高级工作流。通过将明度信息强制映射为特定色阶,实现了色彩的精准控制与光速迭代。
2025-12-16 08:00:00
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原创 LrC 镜头模糊:没钱买 85mm F1.2?用 AI 给你的“狗头”片手动造景深
本文针对摄影师器材成本高、套机镜头拍摄背景杂乱缺乏“高级感”的痛点,详细介绍了Lightroom Classic中最新的“镜头模糊”(Lens Blur)功能。通过AI深度图技术,让普通光圈镜头也能模拟出顶级大光圈镜头的物理虚化与光斑效果。
2025-12-16 08:00:00
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