2009-03-19读书记录:《大话设计模式》第四章——开放-封闭原则

开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展但不可以修改。

这个原则有两个特性,对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。做任何系统的时候都不可能需求永远都不会变化,所以软件就要设计成相对容易修改。文中以员工上班迟到问题做了一个简单的讲解,这让我想到了一些题外话,感慨彼多啊!

开放-封闭的原则是说在设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好的,写好了主不要再去修改了,如果有新的需要新增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。但绝对的封闭是不可能的,无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化的各类,然后构造抽象来封闭那些变化

类的变化是很难猜测的,所以在发生小变化时,应当及早的去想办法应付更大变化的可能,也就是说等到发生了变化就立即采取行动。在编写代码的时候,假设变化不会发生。当变化发生了以后,就要创建抽象类来隔离以后发生的同类变化

当然,并不是什么时候应对变化都是容易的,我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化,查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确抽象就越困难。

开放封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,然后对于应用程序的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要!

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