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egretMVC
老龄码农
这个作者很懒,什么都没留下…
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protobuf生成的ts文件报错
[ 'object' ].<string, any>,这种写法报错,降低node版本到10.23.0后生成的是[k:string]:any原创 2020-11-07 16:39:21 · 504 阅读 · 0 评论 -
egret Scroller下添加textFiled自动回弹到初始位置
官方论坛中找到这样的一句回复:scroller 的viewportgroup 的宽度永远是和scroller一样,group 下面的第一容器不能是非eui组件,而这个组件的高度即是滚动高度。意思就是scroller下的viewport group中的子项必须是eui组件,否则不能测量高度,自然也就不能滚动...原创 2020-07-07 12:28:11 · 237 阅读 · 0 评论 -
Egret龙骨序列帧动画和补间动画播放问题
一个新手问题,在网上找了好久没有找到此类回答,也许是自己没找到吧,研究了一天找到了问题所在,希望可以帮到其他人。。。序列帧动画和补间动画的文件数据不同,序列帧动画的name和gotoAndPlay都是“Sprite”,而补间动画则完全不同,所以需要获取数据的这两个字段,创建动画并播放动画,具体见下图...原创 2020-04-14 23:39:17 · 800 阅读 · 0 评论 -
egret播放龙骨补间序列帧动画
let armature: DragonBonesArmature = App.DragonBonesFactory.makeArmature("MovieClip", hitEff);armature.play("newAnimation", effData.hitPlayWhile);App.DisplayUtils.addChild(armature, this.grpEff);创...原创 2020-01-29 13:34:35 · 627 阅读 · 0 评论 -
Eui中eui.Image的source和texture属性赋值导致的获取高宽为0问题
一个eui.Image,给source和texture赋值,获取高宽会不同 = = !let img:eui.Image = new eui.Image(); img.source = RES.getRes("1_png");console.log(img.width); // 输出为0 img.texture = RES.getRes("1_png");console....转载 2019-12-18 09:42:36 · 581 阅读 · 0 评论 -
EgretMVC龙骨动画插入及播放
一、先初始化龙骨动画所需的文件资源class FightLevelMain{ public constructor() { var groupName: string = "preload"; var subGroups: Array<string> = ["preload"]; App.ResourceUtils.loadGroups(groupName, su...原创 2019-10-12 09:41:06 · 607 阅读 · 0 评论 -
EgretMVC利用Scroller+List创建滑动列表
一、创建的List列表中的组件需要继承eui.ItemRenderer类class ItemChoiceView extends eui.ItemRenderer { constructor() { super(); //添加所需要监听的事件 this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.uiC...原创 2019-10-12 09:19:31 · 373 阅读 · 0 评论