一个简单的语言的语法(二):ANTLR的重写规则

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一个简单的语言的语法(二):ANTLR的重写规则
[url=http://rednaxelafx.iteye.com/blog/315807]一个简单的语言的语法(三):做些小调整,并将生成目标换到CSharp2[/url]

上一篇我们使用ANTLR来描述了Jerry语言的基本语法,并通过ANTLRWorks来实验该语法对样本代码生成的解析树。但如同上一篇最后所述,这样得到的解析树中有太多对后续处理来说无用的冗余信息。我们需要消除这些冗余信息,得到抽象语法树(AST)。
本篇将以之前做的语法为基础,通过添加树重写规则来将ANTLR默认生成的解析树简化整理为抽象语法树。

本文涉及的源码和运行时库打包在附件里了,懒得复制粘贴的话就直接下载附件的版本,用ANTLRWorks来查看和编辑语法文件吧~

修改后的语法文件如下:
Jerry.g(ANTLR 3.1语法文件,以Java为生成目标语言)
[code]grammar Jerry;

options {
language = Java;
output = AST;
ASTLabelType = CommonTree;
}

tokens {
// imaginary tokens
VAR_DECL;
SIMPLE_TYPE;
ARRAY_TYPE;
ARRAY_LITERAL;
SIMPLE_VAR_ACCESS;
ARRAY_VAR_ACCESS;
UNARY_MINUS;
BLOCK;
EXPR_STMT;
}

// parser rules

program : statementList EOF!
{
System.out.println(
null == $statementList.tree ?
"null" :
$statementList.tree.toStringTree());
}
;

statementList
: statement*
;

statement
: expressionStatement
| variableDeclaration
| blockStatement
| ifStatement
| whileStatement
| breakStatement
| readStatement
| writeStatement
;

expressionStatement
: expression SEMICOLON
-> ^( EXPR_STMT expression )
;

variableDeclaration
: typeSpecifier
( Identifier
( -> ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) Identifier )
| ( LBRACK Integer RBRACK )+
-> ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier Integer+ ) Identifier )
| EQ expression
-> ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) Identifier expression )
| ( LBRACK Integer RBRACK )+ EQ arrayLiteral
-> ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier Integer+ ) Identifier arrayLiteral )
)
)
( COMMA id=Identifier
( -> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) $id )
| ( LBRACK dim1+=Integer RBRACK )+
-> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier $dim1+ ) $id )
| EQ exp=expression
-> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) $id $exp )
| ( LBRACK dim2+=Integer RBRACK )+ EQ al=arrayLiteral
-> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier $dim2+ ) $id $al )
)
{ if (null != $dim1) $dim1.clear(); if (null != $dim2) $dim2.clear(); }
)*
SEMICOLON
;

typeSpecifier
: INT | REAL
;

arrayLiteral
: LBRACE
arrayLiteralElement ( COMMA arrayLiteralElement )*
RBRACE
-> ^( ARRAY_LITERAL arrayLiteralElement+ )
;

arrayLiteralElement
: expression
| arrayLiteral
;

blockStatement
: LBRACE statementList RBRACE
-> ^( BLOCK statementList )
;

ifStatement
: IF^ LPAREN! expression RPAREN! statement ( ELSE! statement )?
;

whileStatement
: WHILE^ LPAREN! expression RPAREN! statement
;

breakStatement
: BREAK SEMICOLON!
;

readStatement
: READ^ variableAccess SEMICOLON!
;

writeStatement
: WRITE^ expression SEMICOLON!
;

variableAccess
: Identifier
( -> ^( SIMPLE_VAR_ACCESS Identifier )
| ( LBRACK Integer RBRACK )+
-> ^( ARRAY_VAR_ACCESS Identifier Integer+ )
)
;

expression
: assignmentExpression
| logicalOrExpression
;

assignmentExpression
: variableAccess EQ^ expression
;

logicalOrExpression
: logicalAndExpression ( OROR^ logicalAndExpression )*
;

logicalAndExpression
: relationalExpression ( ANDAND^ relationalExpression )*
;

relationalExpression
: additiveExpression ( relationalOperator^ additiveExpression )?
| BANG^ relationalExpression
;

additiveExpression
: multiplicativeExpression ( additiveOperator^ multiplicativeExpression )*
;

multiplicativeExpression
: primaryExpression ( multiplicativeOperator^ primaryExpression )*
;

primaryExpression
: variableAccess
| Integer
| RealNumber
| LPAREN! expression RPAREN!
| MINUS primaryExpression
-> ^( UNARY_MINUS primaryExpression )
;

relationalOperator
: LT | GT | EQEQ | LE | GE | NE
;

additiveOperator
: PLUS | MINUS
;

multiplicativeOperator
: MUL | DIV
;

// lexer rules

LPAREN : '('
;

RPAREN : ')'
;

LBRACK : '['
;

RBRACK : ']'
;

LBRACE : '{'
;

RBRACE : '}'
;

COMMA : ','
;

SEMICOLON
: ';'
;

PLUS : '+'
;

MINUS : '-'
;

MUL : '*'
;

DIV : '/'
;

EQEQ : '=='
;

NE : '!='
;

LT : '<'
;

LE : '<='
;

GT : '>'
;

GE : '>='
;

BANG : '!'
;

ANDAND : '&&'
;

OROR : '||'
;

EQ : '='
;

IF : 'if'
;

ELSE : 'else'
;

WHILE : 'while'
;

BREAK : 'break'
;

READ : 'read'
;

WRITE : 'write'
;

INT : 'int'
;

REAL : 'real'
;

Identifier
: LetterOrUnderscore ( LetterOrUnderscore | Digit )*
;

Integer : Digit+
;

RealNumber
: Digit+ '.' Digit+
;

fragment
Digit : '0'..'9'
;

fragment
LetterOrUnderscore
: Letter | '_'
;

fragment
Letter : ( 'a'..'z' | 'A'..'Z' )
;

WS : ( ' ' | '\t' | '\r' | '\n' )+ { $channel = HIDDEN; }
;

Comment
: '/*' ( options { greedy = false; } : . )* '*/' { $channel = HIDDEN; }
;

LineComment
: '//' ~('\n'|'\r')* '\r'? '\n' { $channel = HIDDEN; }
;[/code]

稍微说明一下修改点。应该观察到lexer rules部分是完全没有改变的,修改的主要是一些选项和parser rules。

首先,在文件的开头添加了一组选项:
[code]options {
language = Java;
output = AST;
ASTLabelType = CommonTree;
}[/code]
ANTLR会知道应该使用生成AST的模式,以CommonTree作为AST的节点类型,并以Java作为生成的解析器源码的语言。上一篇是在ANTLRWorks里编辑和实验语法的,这次我们需要生成实际能运行的解析器,所以需要指定这些选项(默认就是生成Java源码,不过后续文章中我应该会换用CSharp2目标。这个以后再说)。

接下来,可以看到除了原本在lexer rules里定义的实际存在的token类型之外,这次我们在语法文件的开头还增加了一组虚拟的token类型。这些token类型是为了让生成出来的抽象语法树易于解析而添加的。
例如,观察VAR_DECL这个token类型。在原本的语法中,没有任何关键字能清楚的标识出当前处理的内容是一个变量声明。为了方便后续分析,我们可以“制造”出一个虚构的token作为一个变量声明语句的根元素,然后以变量的类型、标识符和初始值为子元素。

然后就是最重要的部分,树重写规则了。有两种形式来表述树重写规则:一是直接在原本的语法规则上添加树生成用的运算符(^和!),二是在原本的语法规则后添加一个箭头("->"),并在箭头后显式指定需要生成的节点的结构。
看两个例子:
while语句。原本的语法是:
[code]whileStatement : 'while' '(' expression ')' statement ;[/code]
这里我们想让生成出来的子树以'while'为根节点,以expression和statement为子节点。
可以直接在该语法上添加树生成运算符:在某个元素后加上帽子符号('^')来表示它是生成的子树的根节点,在某个元素后加上叹号('!')来表示生成的子树中应该忽略该元素。于是修改得到的语法是:
[code]whileStatement : 'while'^ '('! expression ')'! statement ;[/code]
也可以显式指定树重写规则。一棵子树用这种方式来表示:
[code]^( root element1 element2 ... )[/code]
这里我们要的就是:
[code]whileStatement : 'while' '(' expression ')' statement
-> ^( 'while' expression statement )
;[/code]
这种形式我们能一目了然看到最终生成的子树的结构。
两种形式是等价的,可以根据具体情况来选择能简单而清晰的表示出树改写规则的版本。

对表达式相关的语法规则,我们几乎都是用添加运算符的形式来表示树改写规则,因为对左结合的双目运算符,这样是最简洁的。
ANTLR生成的解析器使用LL(*)算法;与一般的LL解析器一样,ANTLR不支持左递归的语法规则。这使得书写左结合的双目运算符时,一般得写成这样的形式:
[code]exprWithHigherPrecedence
: exprWithLowerPrecedence ( op exprWithLowerPrecedence )*
;[/code]
而不能以左递归来指定左结合。(但右结合还是可以用右递归来指定的。)
那么在表示树改写规则的时候,使用运算符来修饰语法就是这样:
[code]exprWithHigherPrecedence
: exprWithLowerPrecedence ( op^ exprWithLowerPrecedence )*
;[/code]
只是在op的后面添加了一个帽子符号('^'),表明在没有匹配到op运算符时就直接返回exprWithLowerPrecedence规则所生成的树;而如果匹配到了op运算符,则每匹配到一次就生成一个新的以op为根节点的、前后两个较低优先级的表达式节点为子节点的树。
这个树改写规则如果要显式指定,就得写成:
[code]exprWithHigherPrecedence
: exprWithLowerPrecedence
( op exp=exprWithLowerPrecedence
-> ^( op $exprWithHigherPrecedence $exp )
)*
;[/code]
后者相比之下麻烦多了,所以一般都会使用前者。

可惜C风格的变量声明语句的语法很麻烦,结果variableDeclaration在修改后膨胀了好多 T T
最不爽的地方就是C风格的数组变量声明是把数组的维度写在变量名后面的。这就使得语句开头的类型(例如int、char等)可能只是变量的实际类型的一部分,而另一部分要在变量名的之前(例如表示指针的星号('*'))或之后(例如表示数组的方括号('[' ']'))。
就不能把整个类型写在一起么……T T 于是衍生出来的Java和C#明显都吸取了这个教训。

在语法的program规则中,我们添加了一条嵌入语法动作,让生成的解析器在匹配完program规则后将其对应的抽象语法树以字符串的形式输出出来。

如果是在ANTLRWorks里编辑该语法文件,可以在菜单里选择Generate -> Generate Code来生成出解析器的源码。这里例子中我们会得到JerryLexer.java和JerryParser.java。
要运行这个解析器,还需要写一个简单的启动程序来调用生成出来的JerryLexer和JerryParser。源码如下:
TestJerry.java
import org.antlr.runtime.*;

public class TestJerry {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Create an input character stream from standard in
ANTLRInputStream input = new ANTLRInputStream(System.in);
// Create an JerryLexer that feeds from that stream
JerryLexer lexer = new JerryLexer(input);
// Create a stream of tokens fed by the lexer
CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer);
// Create a parser that feeds off the token stream
JerryParser parser = new JerryParser(tokens);
// Begin parsing at rule prog
parser.program();
}
}

它指定从标准输入流得到要解析的Jerry代码,然后通过JerryLexer将代码解析成token流,再将token流交给JerryParser进行句法分析。

将JerryLexer.java、JerryParser.java和TestJerry.java放在跟ANTLRWorks同一目录下,然后编译它们:
[quote]javac -Xlint:unchecked -cp antlrworks-1.2.2.jar JerryLexer.java JerryParser.java TestJerry.java[/quote]
(因为ANTLRWorks里含有ANTLR的运行时库,而我正好又是用ANTLRWorks来编辑语法文件的,所以直接用ANTLRWorks的JAR包放在classpath里来得到需要的ANTLR运行时类。实际开发的话可以从ANTLR官网获得只含有ANTLR运行时库的JAR包并在编译和运行的时候将其添加到classpath里。)

[url=http://rednaxelafx.iteye.com/blog/313143]上一篇[/url]的最后有这样的一段Jerry例子:
// line comment
// declare variables with/without initializers
int i = 1, j;
int x = i + 2 * 3 - 4 / ( 6 - - 7 );
int array[2][3] = {
{ 0, 1, 2 },
{ 3, 4, 6 }
};

/*
block comment
*/

while (i < 10) i = i + 1;
while (!x > 0 && i < 10) {
x = x - 1;
if (i < 5) break;
else read i;
}

write x - j;

(语法是符合要求的,至于代码的意义就别追究了,只是用来演示各种语法结构随便写的)

用本篇的ANTLR语法文件生成的解析器,我们可以解析这个例子,得到对应的抽象语法树的字符串表示。表示方法是:
[code](root element1 element2 ...)[/code]
跟LISP的S-expression非常类似。

于是执行测试程序。将要解析的代码保存到JerrySample.txt中,然后执行下面的命令:
[quote]java -cp ".;antlrworks-1.2.2.jar" TestJerry < JerrySample.txt[/quote]
得到输出:
[code](VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) i 1) (VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) j) (VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) x (- (+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (* 2 3)) (/ 4 (- 6 (UNARY_MINUS 7))))) (VAR_DECL (ARRAY_TYPE int 2 3) array (ARRAY_LITERAL (ARRAY_LITERAL 0 1 2) (ARRAY_LITERAL 3 4 6))) (while (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10) (= (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 1))) (while (&& (! (> (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 0)) (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10)) (BLOCK (= (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 1)) (if (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 5) break (read (SIMPLE_VAR_ACCESS i))))) (write (- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (SIMPLE_VAR_ACCESS j)))[/code]
这样太乱了看不清楚。将其格式稍微整理一下得到:
[code](VAR_DECL
(SIMPLE_TYPE int)
i
1
)
(VAR_DECL
(SIMPLE_TYPE int)
j
)
(VAR_DECL
(SIMPLE_TYPE int)
x
(-
(+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (* 2 3))
(/ 4 (- 6 (UNARY_MINUS 7)))
)
)
(VAR_DECL
(ARRAY_TYPE
int
2
3
)
array
(ARRAY_LITERAL
(ARRAY_LITERAL 0 1 2)
(ARRAY_LITERAL 3 4 6)
)
)

(while
(< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10)
(= (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 1))
)
(while
(&&
(! (> (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 0))
(< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10)
)
(BLOCK
(= (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 1))
(if
(< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 5)
break
(read (SIMPLE_VAR_ACCESS i))
)
)
)
(write
(- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (SIMPLE_VAR_ACCESS j)))[/code]
可以跟原本的代码对比一下,看看是否保持了原本的结构。

得到这棵抽象语法树之后,接下来就可以对树来做匹配和分析了。由于树本身已经有了结构,下面就可以用更干净的描述方式来表述我们要对树做的处理。下一篇就来看看ANTLR的tree grammar在这里的应用。
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