软件构造 lab2 实验

本实验针对ADT的设计由于大部分学生初次接触java,为了让大家更加能够接触面向对象编程,所以设计了该次实验

3.1Poetic Walk
通过所给的Graph来实现有向图的应用并且通过调用String来写诗
为该部分的最终目的

1首先设计Graph
设计Graph有以边为引导的还有以点为引导的类,所以事先这两种具体的类型之后需要实现,但之前实现的图是面向具体对象的,所以说现在需要面向泛型类来实现,这些方法都较为简单。

2之后实现的就是最终目的,即为poet walk,首先需要通过万能的csdn学习一下java的文件读入,之后通过遍历,将读入变为一张图,然后通过特定算法来实现poet的创作即可,算法较为基础,只要充分理解mit指导文件即可,如果英语水平较高,这部分的实现会比较简单,如果英语不太行,那找个英语可以的人请教一下。

3.2
通过上述实现的Graph泛型类实现对Person的图创建,将在第一次实验中的图通过3.1的graph来实现,其他跟着编译器的提醒就可以完成。

3.3
Playingchess
实现自己的adt来实现自己的chess
需要考虑你自己实现棋子时所需要的元素
比如棋子 棋盘等等等
实现完后通过对adt的运用可以实现一个cli程序来实现下棋即可

总结
这次实验给接触面向对象编程的同学一个对象的概念,由此实现对象的复用之类的,认真做即可。

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