Promise实际上不是什么新鲜的东西,他是异步编程的一种解决方案,相较于传统的回调函数和事件来说更灵活和更节约时间,在ES6中他得到了规范化
在ES6中,Promise往小了说是一个容器,保存着不知道什么时候会结束的事件的结果。他是一个对象,可以取得异步操作的消息
他有两个特点:
- 对象的状态不受外界影响。他代表一个异步操作,只有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)和失败(reject),从外界无法改变其状态
- 一旦状态改变,就不会再改变,任何时候都会获得这个结果,因此他的结果只有两种,要么成功要么失败,状态会一直凝结,等待来取他的那个人
他有三个缺点:
- 无法取消Promise,一旦新建就会立即执行,不能取消
- 必须要有回调函数,不然会内部报错
- 当处于pending状态时,无法判断此时的结果状态
基本用法
Promise是一个构造函数,用来生成Promise实例。其参数是resolve(成功时的结果)和reject(失败时的错误),这是有JS引擎提供的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
实例生成后,使用then方法,分别指定两种状态的处理结果的回调函数
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
方法
then()
then方法是定义再原型Promise.prototype上的,其作用是状态改变时的回调函数。在实际应用中,可以采用链式的then调用多个Promise对象
catch()
catch方法也是定义再原型Promise.prototype,其作用是用于指定发生错误时的回调函数,用于捕获错误
finally()
finally方法也是定义再原型Promise.prototype,他的作用是不管最后的状态如何,都会执行的操作,该方法在ES2018中引入,这个方法没有任何参数,其本质是then()的特例
all()
用于多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例
race()
将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
resolve()
将对象转为Promise对象,
reject()
返回一个新的Promise实例,该实例的状态是rejected