前段日子,本人一直潜心开发网页版杀人游戏,其中对数据的实时更新采用了xmlhttp来无闪烁获取数据,这样做的最大好处是,框架不会出现闪烁以及鼠标沙漏现象,而唯一遗憾的就是同步获取时造成了页面的假死现象,折腾了好几天,山穷水尽之时最终找到了一个折中的解决方法,:首先我测试了xmlhttp获取数据的时候什么情况下出现假死现象,结果是,当使用xmlhttp获取数据量比较大一些的情况下出现,而在数据量较小的情况则不会明显出现,于是我突发灵感,想到,要是保证它每次获取小数据量就可以解决以上情况,于是,我在程序上设定了每次只用xmlhttp获取最新的数据(本地需要更新的数据),然后将历史数据保存在了一个变量里面,相当于一个小缓冲,这个缓冲里不断的更新一些最新的信息,:) 写到这里,大家应该都明白了吧 呵呵:)
(异步获取数据的时候,在数据量比较大的情况下也会出现假死现象,具体解决方法同上)