网页版杀人游戏的开发总结

     网页版的杀人游戏现在网上主要有killbar和友联两家。原先工作的时候自己也根据公司要求,开发了一套网页版的杀人游戏,虽然项目开发完毕了,并且各个功能都基本可用,但是在性能上还有一些问题。虽然已经把大多数的数据数据处理都发回到了每个客户端的js来提取分析处理,但在客户端与服务器端的数据交互时,还是经常出现卡壳的想象。虽然已经优化了大多数的服务器端程序和客户端处理程序,但这种现象还是没有从根本上解决掉。另外一个重要的问题就是,如何为游戏中的玩家提供统一的时钟,因为是基于网页版的,也就是程序都是通过http协议来进行交互的,所以这个时钟的问题就不容易统一,如果把时钟放在各个客户端进行处理,那么每个人电脑速度以及其它的一些执行因素,都会导致时钟不一致,所以统一时钟的也是这个游戏中的第二个因素,如果由服务器来控制的话,那么性能就会差很大,并且要是并发处理的量太大,服务器根本受不了。第三方面,算是比较好解决,这类问题主要就是游戏中的角色控制和游戏状态控制,以及不同游戏状态下,对各个玩家输出不同的游戏操作提示和操作限制。
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