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原创 MidPoint Displacement 算法制作链接特效
最近工作中,美术同学需要做一个链接施法者和目标的特效,类似Dota中精灵守卫的第一个技能(闪电之链)。调查发现可以使用Unity自家的组件LineRender来渲染,难点在于怎么生成链接两个端点间的随机点。地形渲染中有 MidPoint Didplacement算法来生成高度图,拿来参考一下。 Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式...
2018-08-22 16:04:39 369
introduction to the universal render pipeline for advanced unity
Unity3d 官方发布的URP教程。
适合快速入门。
2023-02-09
Catlike Coding大神的Unity渲染教程
1.Render a boatload of spheres
2.Add Support for GPU instancing
3.Uset Material property blocks
4.Make instancing work with LOD groups
2023-02-09
C++程序设计语言(特别版)英文版
英文原版,Bjarne Stroustrup是C++的设计师和最早的实现者,也是《C++程序设计语言》、《带标注的C++参考手册》和《C++语言的设计与演化》的作者。他从丹麦Aarhus大学和英国牛津大学毕业,现在是AT&T大规模程序设计研究部的负责人,AT&T特别成员,AT&T贝尔实验室特别成员,以及ACM特别成员。Stroustrup的研究兴趣包括分布式系统、操作系统、模拟、设计和程序设计。他也是Addison·Wesley的C++In-Depth系列书籍的编辑。
2011-11-04
空空如也
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