算法
遠蜀黍
这个作者很懒,什么都没留下…
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这几天写的连连看的思路和算法总结
以下代码可以直接复制到vs中运行// LLK_Console.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #include using namespace std;typedef enum{ ntU原创 2014-03-26 18:01:46 · 3652 阅读 · 0 评论 -
一个C++线程池的简单实现
代码是网上找的,自己稍作修改,仅仅编译通过了,是否实用还有待时机原创 2014-04-21 14:22:30 · 744 阅读 · 0 评论 -
2D横版地图碰撞实现
1. 看过很多横版游戏关卡代码例子,关于边界检测,很多就给一个大的长方形,然后根据这个长方形的长宽去判断边界。最近想让边界呈多边形形状,而且有做世界地图的想法,让角色在大地图上自由移动,很明显一个长方形就无法满足自己的需求了。2. 我的想法:0)构建地图,用线段去构建各种形状的游戏中的玩家可碰撞的物体,得到一个线段集合。1)X方向:在玩家当前位置的点,向前拉一条一定长度(这个根原创 2015-10-23 18:40:16 · 3061 阅读 · 2 评论