Cocos2dx
遠蜀黍
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
xcode编译cocos2dx工程时新建resource下文件夹未加入工程导致资源未部署到模拟器和真机上
如题,还是因为刚刚开始用xcode开发不熟悉的原因,走了很多弯路 ...起初是为了适应ios各种设备的分辨率而新增了一个iphonehd的文件夹,可是因为只在finder里面进行了添加,并没有在工程目录中进行添加,导致app在选择这个目录的时候一直都会因为无法找到资源而创建资源相关的对象失败(我这里第一个资源对象是tile地图)。原创 2014-01-03 00:33:21 · 3579 阅读 · 0 评论 -
xcode在真机调试的时候出现"The identity used to sign the executable is no longer valid"
换了新mac,使用在同学那边拿到证书和provisioning文件,在真机调试的时候出现了如标题一样的错误。开始以为是因为证书和provisioning文件都需要重新搞过,然后才发现是因为在xcode中的Build Settings中没有设置好原创 2014-01-05 01:54:26 · 71812 阅读 · 8 评论 -
Cocos2dx在helloCpp加入Cocosdenshion时出现了 Undefined symbols for architecture i386
初始用xcode进行开发,简单的问题很容易难倒自己,就比如想要在sample程序的helloCpp一点一点的加东西来学习,可是当发现要加入CocosDenshion的时候,一直出现这个错误.找了很久,最后发现simpleGame这个sample是有声音,就比较了一下工程设置,发现在target下的Compile Source和 Link Binary With Libraries和helloC原创 2013-12-20 00:29:08 · 3174 阅读 · 2 评论 -
xcode上Cocos2dx练习的一些总结
在晚上找了个Cocos2dx+lua实现的一个横版格斗游戏,工程源代码齐全,下下来以后直接可以编译安装到真机上运行。后来希望自己在cocos2dx自带的helloCpp上一步步按照样子添加东西并且修改一些需要修改的问题(如适配iPhone5/iPhone5s的4英寸分辨率),首先修改分辨率没花多少时间就弄好了。但是后来集成lua(游戏中机器人的AI使用Lua)却花了很多很多时间(因为以前几乎没原创 2014-01-12 04:37:45 · 3819 阅读 · 0 评论 -
IOS IAP 遇到问题的总结
1. 在iTunes connect中注册的test account无法完成购买原创 2014-05-02 23:15:24 · 1204 阅读 · 0 评论 -
cocostudio编辑器的一些总结
最近一直在尝试性的使用cocostudio,发现确实是个不错的编辑器,虽然可能此编辑器还不是很成熟,但是对于我这样的新手,还是比较够用的。 里面的UI编辑器,动画编辑器和场景编辑器都用了下,基本流程就是在UI编辑器和动画编辑中编辑好UI和动画,然后在加入场景编辑器中,coding时只需要一行代码就能可以把场景加载进来(当然,一些UI的位置变化以及其他诸如按钮事件之类的,还是需要代码去设置原创 2014-02-24 11:52:10 · 3149 阅读 · 1 评论