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游戏
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键盘手老张
计算机硕士,PMP
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lua 热更新
请点击打开链接打开原文转载 2014-07-22 20:44:26 · 1060 阅读 · 0 评论 -
lua调用C++写的DLL实现“热更新”
开发游戏服务器往往有“热更新”的需求,就是在不停止服务程序的情况下,对服务程序进行升级。这里采用lua脚本桥接C++的模式。程序主框架用C++,程序的业务逻辑也是C++(具体的是C++写的DLL),这两者之间用LUA脚本语言进行桥接。当程序运行时,只要改变LUA脚本,即可以选择使用不同的DLL,以实现业务逻辑的升级更新。原创 2014-07-24 15:29:40 · 6622 阅读 · 6 评论 -
Lua与C的交互
原文链接:http://hoytluo.blog.51cto.com/1154435/525237本文对原文转载 2014-07-23 15:34:06 · 1051 阅读 · 0 评论 -
微软官方的C# Socket编程示例
ng点击打开链接转载 2014-08-04 19:56:05 · 2487 阅读 · 0 评论 -
SocketAsyncEventArgs 对象
原文转载 2014-08-05 20:17:52 · 1571 阅读 · 0 评论 -
lua与C#的互操作
备忘帖。转载 2014-08-01 09:57:14 · 1537 阅读 · 0 评论 -
C#下用select方法实现socket服务端
select是一种比较古老但一直被证明性能很好的socket模式,它可以让你以消息驱动的模式书写socket程序。网上C++的例子很多,但C#的例子极少。上代码:namespace Server{ class Program { // Thread signal. public static ManualResetEvent allDone = n原创 2014-08-07 16:59:37 · 8471 阅读 · 0 评论 -
不通过AppStore,在iOS设备上直接安装应用程序的原理
http://mobile.51cto.com/hot-439095.htm转载 2017-03-19 20:27:41 · 3076 阅读 · 0 评论