引爆NOVA

前言

    十个月前的那个春天A5寿终正寝,为了缅怀A5的激情燃烧,我写下来A5之殇。当今年春天再次到来的时候,NOVA应运而生,为了纪念NOVA的炙热血汗,我决定再写这篇引爆NOVA。

 

    NOVA从开发的角度来说无疑是一个成功的项目。无论对于我个人,对于整个团队,甚至于上海工作室都太需要这样的成功项目了。以至于NOVA成功发布的那天,我甚至感觉比当年高考出分的时候更兴奋,更激动,脑子里只有95年申花夺冠的时候徐根宝说的谢天,谢地,谢人这三个词。

 

谢天

    HQ和开发组远隔重洋也许是很多外企遇到的最大的问题。从A5到NOVA,HQ给过来的意见很少是能切中要害的,有些意见甚至是可以直接将项目推入万丈深渊的毒剂。不过HQ至少在资源上还是能倾斜的,在大体上还是讲道理的,在沟通上还是能及时的。所以说NOVA能成功还是要感谢HQ的关怀和策略调整,这大概也就是GL能在手机游戏市场上长青的一个原因吧。

 

谢地

    Unity引擎可以说是整个项目最坚实的地基。作为这几年声名鹊起的一个新贵引擎,这个玩意的确拥有好用,上手快,适合快速开发等特点。整个开发过程中基本没有遇上什么特别恶心的程序陷阱,项目性能也很稳定。作为项目主程,一个项目开发下来,我对这个引擎的评价是:这个引擎用来开发一些小的APP,移植一些小游戏,绝对是性价比极高的不二选择。如果用来开发较大规模的游戏的话,只要不是想开发3A水平的游戏,也是能凑合够用的一个东西。实在要开发3A级的大作,那估计得和Unity公司申请买源码。说实话引擎附带的那些小工具的确是很好用^_^。

 

谢人

    项目的成功是和人分不开的。美术组的同学人比较多,由于人员流动很多我也认不全,但是上海这边的美术为了达到了项目的基本要求,不厌其烦的修改模型,场景,贴图,实在居功至伟,韩姐幸苦了。策划方面,从成都借调来的主策划千哥,从北京借调来的场景策划王磊,从法国来支援革命的萨尔文,上海新招的毛彦俊,四人零时拼凑组成的多国部队虽然都没有很多做FPS游戏的经验,但是兢兢业业的工作还是成功的推动了项目稳步向前。程序方面,吴钟捷,陈武,潘志国,郭宇华,程进宝,山凌,苏志,龚建军,陆宏博,余盛,李志刚,可谓八仙过海各显神通,各自发挥了不可取代的作用,可以说NOVA的发布,就是我们程序心血的结晶。当然还有项目经理朱老板和高老板,他们成功顶住了法国人的压力,协调了项目的进度,特别是最后一个月,朱老板一个人顶着两个人的工作量,敬业的工作态度,给我留下了深刻印象。最后还要提一下那个胖胖的幕后黑手,我发现了您才是我内牛满面的真正根源啊!大师!

 

后记

    NOVA发布了,朱老板说这只是万里长征的起点。8个月的奋斗,4个月的玩命加班,大家的确不计代价的付出了很多,NOVA是属于公司的,但是更是属于我们大家的。项目的成长也是大家成功的标志。最后引用千哥临走时说的一句话“NOVA组,你们都是最棒的!”

 

P.S.: NOVA网址:http://apps.facebook.com/novafps

 

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