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My Programming Career
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这个作者很懒,什么都没留下…
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A5之殇
公司开了将近一年的赛车项目Asphalt 5 PS3终于还是被cancel了。上个礼拜在dashi的督导下完成了我负责的声音部分的项目总结,写了70多页的PPT也算给这个项目的3D声音部分做了个交代,以后要是上海这里的studio要做3D音效也有了我这个前车之鉴,应该会省力不少。虽然平时口头上一直喊着cancel,喊着打酱油,但是做了10个月总是有点感情的,当P说cancel的时候总是有那么一丝失落。 最近看得TGFC上有一个资深的游戏策划的访谈,当他谈到成功游戏的特点时,他说:成功的游戏总是原创 2010-08-21 21:12:00 · 1601 阅读 · 0 评论 -
编程随想
1. 为什么资深的程序员会偏执的追求完美呢?因为机器的世界里只有01,那些似是而非的0.99最后还是会被机器残酷的筛选出来。而找寻那另外的0.01的过程往往比直接找到1更困难。所以说他们其实是并不追求完美只是追求懒惰而已。 2.好的制度的精髓就是利于进化,进化的本质就是优胜劣汰。不管是代码管理,项目管理,公司管理乃至国家管理,如何在稳定性可接受的前提下,贪婪的优胜劣汰永远是牛人需要面对的课题。 3.优秀的开发团队领导者必须是技术为王的,能够良好的和程序明星沟通,引导他们发挥出最大的潜力,在关键时原创 2011-01-24 07:27:00 · 6191 阅读 · 0 评论 -
引爆NOVA
前言 十个月前的那个春天A5寿终正寝,为了缅怀A5的激情燃烧,我写下来A5之殇。当今年春天再次到来的时候,NOVA应运而生,为了纪念NOVA的炙热血汗,我决定再写这篇引爆NOVA。 NOVA从开发的角度来说无疑是一个成功的项目。无论对于我个人,对于整个团队,甚至于上海工作室都太需要这样的成功项目了。以至于NOVA成功发布的那天,我甚至感觉比当年高考出分的时候更兴奋,更激动,脑子里只有95年申花夺冠的时候徐根宝说的谢天,谢地,谢人这三个词。谢天 HQ和开发组远隔重洋也许是很多外企遇到的最大的原创 2011-04-25 07:02:00 · 4037 阅读 · 0 评论