多线程程序的引入图解
1、多线程理解
即在同一时间,可以做多件事情。
-
进程:正在执行的应用程序
启动一个 LOL.exe 就叫一个进程
-
线程:进程的执行单元,执行路径
就是在进程内部同时做的事情,比如:上路被敌方打野击杀,我方打野击杀对面ad
-
单线程:一个应用程序只有一条执行路径
-
多线程:一个应用程序有多条执行路径
1.1、多线程的意义?
提高应用程序的使用率
多进程的意义:提高CPU的使用率
1.2、Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?
-
运行原理:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程。
-
JVM的启动:JVM的启动时多线程的,因为它最低有两个线程启动了,主线程和垃圾回收线程
1.3、多线程的实现方案
-
继承Thread类
-
1、自定义类 Mythread 继承 Thread 类
-
2、在 Mythread 类中重写 run();
- run()里面封装的是被线程执行的代码
-
3、创建 MyThread 类的对象
-
4、启动线程对象
-
启动线程对象用的是start()
-
start()和run()区别?,
-
run() 直接调用仅仅是普通方法
-
start() 先启动线程,再由JVM调用 run()方法
-
-
public class Mythread extends Thread{ private Hero h1; private Hero h2; public Mythread(Hero h1, Hero h2){ this.h1 = h1; this.h2 = h2; } public void run(){ while(!h2.isDead()){ h1.attackHero(h2); } } }
-
-
实现Runnable接口
- 1、自定义类 MyRunnable 实现 Runnable 接口
- 2、在 MyRunnable 类中重写 run()
- 3、创建 MyRunnable 类的对象
- 4、创建 Thread 类的对象,并把第三步骤的对象作为构造参数传递
public class MyRunnable implements Runnable{ private Hero h1; private Hero h2; public MyRunnable(Hero h1, Hero h2){ this.h1 = h1; this.h2 = h2; } public void run(){ while(!h2.isDead()){ h1.attackHero(h2); } } }
-
那么这两个实现方案有什么不同呢?
- 继承 Thread 可以避免由于 Java 单继承带来的局限性
- 实现 Runnable 接口,适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码,数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
1.4、线程的调度和优先级问题
-
线程的调度
-
分时调度:
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
-
抢占式调度(Java采用的调度方式):
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取 CPU 时间相对会多一些。
-
-
获取和设置优先级
-
public final int getPriority()
-
public final void setPriority(int newPriority)
-
默认是5
-
范围是1~10
-
1.5、线程的控制(常用方法)
-
线程休眠(当前线程暂停)
public class TestThread { public static void main(String[] args) { Thread t1= new Thread(){ public void run(){ int seconds =0; while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++); } } }; t1.start(); } }
-
线程加入(加入到当前线程中)
所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。执行join,表明在主线程中加入该线程。主线程会等待该线程结束完毕,才会往下运行。
public final void join(){ }
-
礼让线程
public static void yield(){ }
-
后台线程
public final void setDaemon(boolean on){ }
-
终止线程(掌握)
//两种方式 public final void stop(){ } public void interrupt(){ }
1.6、线程的生命周期
- 新建:创建线程对象
- 就绪:有执行资格,没有执行权
- 运行:有执行资格,有执行权
- 阻塞:由于一些操作让线程处于该状态。没有执行资格,没有执行权。而另一些操作可以把它给激活,激活后处于就绪状态。
- 死亡:线程对象变成垃圾,等待回收
1.7、线程安全问题的原因
即我们以后判断一个程序是否有线程安全问题的依据
- 是否有多线程环境
- 是否有共享数据
- 是否有多条语句操作共享数据
1.8、同步解决线程安全问题
线程的状态转换图
常见情况:
1:新建--就绪--运行--死亡
2:新建--就绪--运行--就绪--运行--死亡
3:新建--就绪--运行--其他阻塞--就绪--运行--死亡
4:新建--就绪--运行--同步阻塞--就绪--运行--死亡
5:新建--就绪--运行--等待阻塞--同步阻塞--就绪--运行--死亡
-
同步的前提
- 多个线程
- 多个线程使用的是同一个锁对象
-
同步的弊端
当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。
假设问题:
团战一触即发,对面抱团中推,吸血鬼在侧面找机会进场,E闪R红Q点燃,R到4人,同时被对面集火,奶妈给了个大招保了下来,配合上二段R回复,瞬间满血,完成收割。
-
这里吸血鬼进场承受伤害:有多个线程在减少吸血鬼的hp
-
同时,吸血鬼自身回复、二段大招回复,以及奶妈大招:有多个线程在恢复吸血鬼的hp
-
假设线程数量一致,并且每次改变的值都是1,那么血量应该不变
但是你会发现有时运行会看到错误的数据产生
public class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
//回血
public void recover(){
hp=hp+1;
}
//掉血
public void hurt(){
hp=hp-1;
}
public void attackHero(Hero h) {
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead())
System.out.println(h.name +"死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0>=hp?true:false;
}
}
分析原因:
1、得到的血量值 是5000
2、假设先回血,进行增加运算(应为5000+1)
2、正在计算恢复量时,减少线程来了(减少线程得到的是原数值5000
,而不是增加后的数值5001
)
3、结果减少线程得到的值是4999,最后的值就是4999
虽然先加后减了,期望的数值应为 5000 原数值不变
,但是此时却是4999。在业务上被称为脏数据
。
解决方案,就是在运算期间,在一个线程运行结束前,其他线程不可以访问原数据
-
同步代码块
//这里的锁对象可以是任意对象。该对象如同锁的功能 synchronized(对象) { 需要被同步的代码; }
-
同步方法
-
就是把同步关键字加到方法上
如果锁对象是this,就可以考虑使用同步方法。否则能使用同步代码块的尽量使用同步代码块
//这里的锁对象是this 把同步加在方法上
-
-
静态同步方法
//这里的锁对象是当前类的字节码文件对象(之前写的反射有讲字节码文件对象) 把同步加在方法上。
-
死锁问题
-
指两个或者两个以上的线程在执行的过程中,因争夺资源产生的一种互相等待现象
如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题
-
1.9、多线程面试题
1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
两种。
继承Thread类
实现Runnable接口
扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。
2:同步有几种方式,分别是什么?
两种。
同步代码块
同步方法
3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法
4:sleep()和wait()方法的区别
sleep():必须指时间;不释放锁。
wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。
5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。
6:线程的生命周期图
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 阻塞 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
建议:画图解释。