Java多线程核心技术 -- 深入简知

多线程程序的引入图解

1、多线程理解

即在同一时间,可以做多件事情。

  • 进程:正在执行的应用程序

    启动一个 LOL.exe 就叫一个进程

  • 线程:进程的执行单元,执行路径

    就是在进程内部同时做的事情,比如:上路被敌方打野击杀,我方打野击杀对面ad

  • 单线程:一个应用程序只有一条执行路径

  • 多线程:一个应用程序有多条执行路径

1.1、多线程的意义?

提高应用程序的使用率

多进程的意义:提高CPU的使用率

1.2、Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?

  • 运行原理:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程。

  • JVM的启动:JVM的启动时多线程的,因为它最低有两个线程启动了,主线程和垃圾回收线程

1.3、多线程的实现方案

  • 继承Thread

    • 1、自定义类 Mythread 继承 Thread

    • 2、在 Mythread 类中重写 run()

      • run()里面封装的是被线程执行的代码
    • 3、创建 MyThread 类的对象

    • 4、启动线程对象

      • 启动线程对象用的是start()

      • start()和run()区别?,

        • run() 直接调用仅仅是普通方法

        • start() 先启动线程,再由JVM调用 run()方法

    public class Mythread extends Thread{
    
        private Hero h1;
        private Hero h2;
    
        public Mythread(Hero h1, Hero h2){
            this.h1 = h1;
            this.h2 = h2;
        }
    
        public void run(){
            while(!h2.isDead()){
                h1.attackHero(h2);
            }
        }
    }
    
  • 实现Runnable接口

    • 1、自定义类 MyRunnable 实现 Runnable 接口
    • 2、在 MyRunnable 类中重写 run()
    • 3、创建 MyRunnable 类的对象
    • 4、创建 Thread 类的对象,并把第三步骤的对象作为构造参数传递
    public class MyRunnable implements Runnable{
    
        private Hero h1;
        private Hero h2;
    
        public MyRunnable(Hero h1, Hero h2){
            this.h1 = h1;
            this.h2 = h2;
        }
    
        public void run(){
            while(!h2.isDead()){
                h1.attackHero(h2);
            }
        }
    }
    
  • 那么这两个实现方案有什么不同呢?

    • 继承 Thread 可以避免由于 Java 单继承带来的局限性
    • 实现 Runnable 接口,适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码,数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

1.4、线程的调度和优先级问题

  • 线程的调度

    • 分时调度:

      所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片

    • 抢占式调度(Java采用的调度方式):

      优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取 CPU 时间相对会多一些。

  • 获取和设置优先级

    • public final int getPriority()

    • public final void setPriority(int newPriority)

    • 默认是5

    • 范围是1~10

1.5、线程的控制(常用方法)

  • 线程休眠(当前线程暂停)

    public class TestThread {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1= new Thread(){
                public void run(){
                    int seconds =0;
                    while(true){
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
                    }              
                }
            };
            t1.start();     
        }   
    }
    
  • 线程加入(加入到当前线程中)

    所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。执行join,表明在主线程中加入该线程。主线程会等待该线程结束完毕,才会往下运行。

    public final void join(){
    
    }
    
  • 礼让线程

    public static void yield(){
    
    }
    
  • 后台线程

    public final void setDaemon(boolean on){
    
    }
    
  • 终止线程(掌握)

    //两种方式
    public final void stop(){
    
    }
    public void interrupt(){
    
    }
    

1.6、线程的生命周期

  • 新建:创建线程对象
  • 就绪:有执行资格,没有执行权
  • 运行:有执行资格,有执行权
  • 阻塞:由于一些操作让线程处于该状态。没有执行资格,没有执行权。而另一些操作可以把它给激活,激活后处于就绪状态。
  • 死亡:线程对象变成垃圾,等待回收

1.7、线程安全问题的原因

即我们以后判断一个程序是否有线程安全问题的依据

  • 是否有多线程环境
  • 是否有共享数据
  • 是否有多条语句操作共享数据

1.8、同步解决线程安全问题

线程的状态转换图

常见情况:

1:新建--就绪--运行--死亡
2:新建--就绪--运行--就绪--运行--死亡
3:新建--就绪--运行--其他阻塞--就绪--运行--死亡
4:新建--就绪--运行--同步阻塞--就绪--运行--死亡
5:新建--就绪--运行--等待阻塞--同步阻塞--就绪--运行--死亡
  • 同步的前提

    • 多个线程
    • 多个线程使用的是同一个锁对象
  • 同步的弊端

    当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。

假设问题:

团战一触即发,对面抱团中推,吸血鬼在侧面找机会进场,E闪R红Q点燃,R到4人,同时被对面集火,奶妈给了个大招保了下来,配合上二段R回复,瞬间满血,完成收割。

  • 这里吸血鬼进场承受伤害:有多个线程在减少吸血鬼的hp

  • 同时,吸血鬼自身回复、二段大招回复,以及奶妈大招:有多个线程在恢复吸血鬼的hp

  • 假设线程数量一致,并且每次改变的值都是1,那么血量应该不变

    但是你会发现有时运行会看到错误的数据产生

public class Hero{
    public String name;
    public float hp;
     
    public int damage;
     
    //回血
    public void recover(){
        hp=hp+1;
    }
     
    //掉血
    public void hurt(){
        hp=hp-1;
    }
     
    public void attackHero(Hero h) {
        h.hp-=damage;
        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
        if(h.isDead())
            System.out.println(h.name +"死了!");
    }
  
    public boolean isDead() {
        return 0>=hp?true:false;
    }
  
}

分析原因:

1、得到的血量值 是5000

2、假设先回血,进行增加运算(应为5000+1)

2、正在计算恢复量时,减少线程来了(减少线程得到的是原数值5000,而不是增加后的数值5001)

3、结果减少线程得到的值是4999,最后的值就是4999

虽然先加后减了,期望的数值应为 5000 原数值不变,但是此时却是4999。在业务上被称为脏数据

解决方案,就是在运算期间,在一个线程运行结束前,其他线程不可以访问原数据

  • 同步代码块

    //这里的锁对象可以是任意对象。该对象如同锁的功能
    synchronized(对象) {
       需要被同步的代码;
    }
    
  • 同步方法

    • 就是把同步关键字加到方法上

      如果锁对象是this,就可以考虑使用同步方法。否则能使用同步代码块的尽量使用同步代码块

    //这里的锁对象是this
    把同步加在方法上
    
  • 静态同步方法

    //这里的锁对象是当前类的字节码文件对象(之前写的反射有讲字节码文件对象)
    把同步加在方法上。
    
  • 死锁问题

    • 指两个或者两个以上的线程在执行的过程中,因争夺资源产生的一种互相等待现象

      如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题

1.9、多线程面试题

1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
两种。
继承Thread类
实现Runnable接口

扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。

2:同步有几种方式,分别是什么?
两种。

同步代码块
同步方法

3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法

4:sleep()和wait()方法的区别
sleep():必须指时间;不释放锁。
wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。

5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。

6:线程的生命周期图
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 阻塞 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
建议:画图解释。
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