设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
空对象模式
在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。
在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方。
实现
新建一个抽象类
public abstract class Student {
public String name;
public abstract boolean isNu();
public String getName() {
return name;
}
}
继承抽象类,其中一个空对象的处理类
public class Student001 extends Student{
public Student001(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean isNu() {
return false;
}
public String getName() {
return name;
}
}
public class StudentNull extends Student{
@Override
public boolean isNu() {
return true;
}
public String getName() {
return "这是一个空的对象";
}
}
一个产生对象的工厂类
public class Factory {
public String[] arr = new String[]{"小明","小红"};
public Student getStudentObj(String name) {
for (String a : arr) {
if(a.equals(name)) {
return new Student001(name);
}
}
return new StudentNull();
}
}
运行
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
System.out.println(factory.getStudentObj("小王").getName());
System.out.println(factory.getStudentObj("小李").getName());
System.out.println(factory.getStudentObj("小红").getName());
}
这是一个空的对象
这是一个空的对象
小红