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原创 创梦汤锅学习日记day43
今天完成了RAG精排序以及agent简单工具调用,游戏估计要有一段时间开发不了了,打算先精学一门技术,然后在进行迁移结合转型。
2026-06-29 00:33:31
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原创 创梦汤锅学习日记day42
今天完成了Agent基础的学习,简单调用agent完成单轮工具调用。之前其实实现过类似的了,主要的收获是今天完成了github代码的上传(拖拽),但没有完成本地代码直接维护上传,主要卡在了如何加载指定的文件,每次都乱加载,把所有文件全加载进去。同时完成了claude的本地部署,其可以操控电脑命令行的能力还是可以的,明天我会继续尝试使用workbuddy来进行电脑操作,进一步扩展工具使用面。
2026-06-27 00:43:33
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原创 创梦汤锅学习日记day41
游戏方面估计要留几天了,我发现我还是高估自己的执行能力了,原本计划一个月时间学习游戏开发,结果因为大模型的学习压力,考试压力,让我实在没有经历继续完成。游戏在7月头上线小demo也成为了无稽之谈,太可笑了,自己执行能力还是不足,容易分心,找不到正确的方向,问题还是很大。不过我还是需要多调整一下,找到自己擅长的点,继续深耕,不在无意义的事情上浪费太多时间。写注释,写理解,写思路。因为精写了代码,我尝试去用github保存,但是我发现网络老卡,开了加速器也不行,很麻烦,明天继续尝试一下上传。
2026-06-26 00:18:21
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原创 创梦汤锅学习日记day40
大模型方向继续死磕RAG,基础部分的考试我的确发现了,我浅尝辄止的弊端,细节不晓得,不系统,没复习。而不是一味求助ai,就说的,万一你要改别人代码的时候,给你丢个恶意指令在里面,你啥也不知道,直接运行了,也不会看,就知道应该是这样的,能用。我认为,大模型盛行的时代,做这里开发的,你就要弄弄清楚到底咋用,咋调,什么地方容易出错,什么地方会有风险。说实话,最近任务量很大,但我很“摆烂”。我反正认识到,我这种浅尝辄止的学习方法肯定是不行的,什么都懂,但不精通,解决不了实际问题,或者解决不好,解决效率低下。
2026-06-24 23:55:58
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原创 创梦汤锅学习日记day39
今天大模型方向主要是完成了RAG的基础流程,因为是新老师教学的,相当于重新学习了一遍,时间上花了很多在环境更改上面。uv还是不太好用,项目在F盘是sd卡,其他俩盘爆存了,F盘的读写太慢了,uv一运行,如果安装的包太大直接卡死了,老实先选择pip管理的虚拟环境了,后面电脑解决一下内存问题,我再继续尝试uv的项目管理。游戏cocos方向,我继续学习了碰撞体的创建与结点绑定,了解了cocos自带的物理引擎。最近考试有点多,先准备一下考试了,考完我要带着大补一下,尽快完成我自己的第一个小demo。
2026-06-22 23:21:30
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原创 创梦汤锅学习日记day37
今天大模型主要是复习了一下前面所学的知识点,cocos方向我完成了外部模型的导入和限定小车移动范围的代码方法。我进一步熟悉了TS语言,同时有一个新想法,如果在赛车跑道这个简单玩法的基础上不断扩展新功能,修改赛车技能、增加多人对抗、boss战,是不是就可以成为一个可玩性相对高一些的玩法呢?模型制造方面我了解到了混元3d生成,还没有尝试过,明天尝试一下。
2026-06-18 00:12:11
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原创 创梦汤锅日记day36
让ai辅助我进行项目熟练度训练,同时我也会制作一期学习实战分享视频,采用我擅长的脱口秀风格,有喜欢的可以去搜索“任易仙”,关注一下吧!总结上,熟练度是最大的难关,什么时候应该调用什么方法,这是真的要记忆,不能模棱两可的仅仅了解个原理,这远远不够。cocos方向上,我简单实现了镜头仅z轴跟随小车运动,采用了外部接口传入节点类型的方法,简单逻辑的代码上手起来还是没啥难度的。新一期的视频也基本上算基本完工了,调教生成模型让我4000多积分直接见底,成本果然是大问题,明天把字幕和其他细节优化一下,初版就算完成了。
2026-06-16 23:49:57
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原创 创梦汤锅学习日记day35
我最想吐槽的是seedance模型,我回去剪辑视频的时候,想生成一个论语开开后有一段内容,结果给我生成出来的,不是缺失文字,就是文字压根不是中文(看起来很像中文的东西)。因为测试的demo很多,经常报错,我倒是没有把报错记录留下来,这种零碎的东西其实更需要系统的整理才行。游戏方向,我在编写cocos脚本的IDE采用了idea,提示优化很大程度上改善了我的代码书写效率,不过给我最大的教训还是在仔细上面。功能上主要是实现了键盘控制小车移动,使用了监听事件,难度不大,我甚至可以自己按照逻辑写一些内容。
2026-06-16 00:33:47
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原创 创梦汤锅学习日记day34
一般存在的有正反馈和负反馈,我理解是这样的,反馈的与否取决于一个标准。而如果说我是在随便捣鼓,没有标准,报错是意料之中,而成功是意料之外,那这种情况大概率是正反馈迭代。“我要实现一个华丽的功能”结果“全是error”,哪怕没有“error”,仅仅是实现的很慢,都可能会变成一个负反馈,让你没办法坚持下去。我想,如果想做事时刻有动力,除了开始去做以外,还得需要自己有个合适的目标,如果是初出茅庐,就不要觉得不犯错是标准,而是目标,如果是进入实战,就不要认为完成完整的功能是标准,而是目标。
2026-06-15 00:06:25
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原创 创梦汤锅学习日记day33
经过一段时间的“高强度”学习,我发现有很多低效能点,主要是注意力专注的问题。内心想法与精力不统一集中,以后我觉得将周六化作学习公休日,这天主要是快快乐乐放松一下,完成一些杂事处理。调整一下自己的状态。同时把周日当作自己的总结开发日,专注于整理总结一周所学,进行技能强化,同时专注于自己作品的创作打磨。
2026-06-13 21:18:33
224
原创 创梦汤锅学习日记day32
从pip导入工具包到uv导入工具包,我学会了俩种虚拟环境配置软件包的管理方法。链式调用就是从提示词处理到大模型到输出处理,采用了LangChain里面的格式方法,采用“|”字符进行链接。调用方法有invoke、stream、batch的同步处理方法,ainvoke、astream、abatch、astream_events的异步处理方法。游戏方面进一步完善了cocos基础模型的配置,准备进入ts脚本语言的编写学习。这部分应该是需要大段基础学习的,我决定选择一个集中的时间点,多完成一些功能点。
2026-06-12 23:10:51
224
原创 创梦汤锅学习日记day31
今天学习了prompt提示词的优化思路,知道了什么是好提示词标准。针对指令和推理型模型使用提示词的标准,大部分现在用的聊天类大模型都是指令类型,重点在于准确、规范。而推理类的重点在于少引导,让他发挥。实战方面实现了一个新闻分析项目,补习了一下日志类的调用。不过今天的重点主要是发现了大模型一个妙用,只要给好提示词,就可以让ai大模型变成一个完善的训练教练,帮我提升技能。ai学了,我就借ai学的学,没有问题。游戏开发方面今天没有做,下午课程满了,安排轮不上了,太累了。
2026-06-11 23:59:41
220
原创 创梦汤锅学习日记day30
摘要:作者在30天日记计划中取得进展,在AI领域基于昨日本地聊天机器人项目,使用Python的gradio包快速实现了网页版聊天机器人,该工具内置消息处理和历史记录功能。同时探讨了智能体FunctionCall存在的上下文窗口压力、路径坍塌及安全性问题。游戏开发方面,初步实践了Cocos Creator的射线碰撞检测和墙体搭建,但发现3D镜头移动速度控制存在问题待解决。两个领域的实战项目细节计划在后续总结中展开。
2026-06-10 20:37:45
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原创 创梦汤锅学习日记day29
本文总结了在AI模型、UE引擎和Cocos开发三个领域的学习进展:1)成功本地部署ollama模型管理器与llama模型,实现带10轮记忆的Python聊天机器人;2)掌握UE蓝图继承体系,理解函数与宏的封装特性及使用限制;3)完成Cocos跑道创建,学习素材导入与拖拽功能。
2026-06-09 23:46:47
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原创 创梦汤锅学习日记day28
今天用coze的工作流工具自己创作了一个游戏开发小助手智能体,大概了实现了几个如闲聊,代码生成、图片素材生成、生成提示词优化等功能。ue5和cocos的学习暂时没时间推进,会放在明天继续完成补学。
2026-06-09 00:00:08
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原创 创梦汤锅学习日记day27
今天,我完成了ai大模型的一周复习,从ai基本名词,到api编程调用,到简单coze智能体的实现,基本上对这部分内容有了一定的认识和理解。不过熟练度上,还是十分欠缺的。不同的规则和参数传递逻辑,还需要进一步实战巩固。ue5学习了蓝图通讯分发,类似于广播与接受广播的功能,cocos学习了基本相机、光源、节点层级关系的知识,明天将开启正式的cocos3d项目实战学习。
2026-06-07 21:50:42
38
原创 创梦汤锅学习日记day26
今天完成了ue5蓝图通讯的学习,本质上是不进行类型转换的直接参数传递功能。同时完成了cocos项目的基本界面操作方法,学习了场景的创建、运行、材质的导入,学过ue再学这个的确有些降维打击,学的挺快的。同时,我注册入驻了taptap开发者中心一点点进步,争取早日完成可上线项目。
2026-06-06 22:28:25
29
原创 创梦汤锅学习日记day25
今天有点发烧了,主要完成了ue5的运算、向量的蓝图细节操作使用,cocos creator环境的安装与项目的创建,游戏的发布方式暂时还没探明。明天状态恢复的话,我会继续完成大模型基础的复习,把最近一个月的技术栈做一个总结与温习。
2026-06-05 23:56:17
19
原创 创梦汤锅学习日记day24
今天上午继续复习进阶了pip管理虚拟环境插件,导出依赖文件的方法,并且额外收获一个如果网络正常但是访问某些网络很慢的解决方法(设置网卡网关为114.114.114.114)。ue方面完善了最后实战部分关卡内最后功能实现与场景机制微调,基础使用算完结了,后面会进入进阶部分,同时我会了解一些发布平台与打包方式,并且开启cocos的学习,希望7月前能完成一个小游戏的demo(ue开发的周期太长了,上线起来也比较麻烦)。明天整理一下可以发布的平台,并额外加学一个cocos的开发。
2026-06-04 21:30:05
39
原创 创梦汤锅学习日记day23
今天终于进入了大模型的学习,了解了一些基本名词:token、特征向量、注意力,基于transformer的三大基本模型:encode-decode、encode-only,decode-only。同时了解了一些流行的大模型,并利用pip进行了在python虚拟环境中的api调用。ue方面,继续实现了一个功能点,现在我感觉对里面一些组建有了基本的熟悉感,可以相对之前更自由的使用实现功能了。在技能的熟练上的提升还是比较直观的。校内面试机关落选了,我的成果果然还是不够多,积累远不如同层次的其他人。
2026-06-03 23:08:35
260
原创 创梦汤锅学习日记day22
今天完成了python面向对象的学习,了解了装饰符的作用,也快速的完成了简易系统。ue方面继续编写蓝图实战,完成了俩个机关的制造,理解了复用思路,构造函数作用。明天应该就要正式进入大模型的学习了。
2026-06-02 23:32:33
170
原创 创梦汤锅学习日记day21
今天学了一天大模型基础python篇,主要了解了,re正则表达式的模式匹配、简单socket通讯,python面向对象的编程。ue5没推进,明天早起补俩小节,今天就先休息了。
2026-06-01 22:59:00
232
原创 创梦汤锅学习日记day20
今天去参加的党建活动,回来完成了ue检查点设置重生复活点的功能学习实践,能获得的心得主要是ue5蓝图中,判定角色类型可以用转换类模式,看看能不能转换成功,如果能成功就是某个类型,如果转换失败那么就不是这个类型,明天继续学习ai大模型,也是要开始高强度学习了。
2026-05-31 22:15:17
34
原创 创梦汤锅学习日记day18
今天继续实现推进了死亡复活的功能点,说一下当前的感悟吧。首先是第一个问题,对功能不熟悉,不知道有些什么,什么可以实现什么,第二个问题就是无法理解功能链条。其实我感觉是一连串的,对功能不熟悉就是没有解决what的问题,到底有些什么,可以做什么,这个我认为通过大量重复的练习与使用基本上就可以攻克了。第二个是问题就是没有解决why的问题,为什么必须这样写,这样写有什么用,连起来的原理是什么,逻辑链是什么。这个就需要追究功能和代码底层的问题,当然读书百遍,其义自见。多做,多练习,自然就知道了。
2026-05-29 22:31:06
40
原创 创梦汤锅学习日记day17
今天继续推进ue5碰撞事件。回看自己曾经在自媒体平台发的作品,一转眼已经停更一年半了。我忽然想起来曾经我非常喜欢的节目形式脱口秀,我后面打算试试看脱口秀+创作的方式继续进行更新,在创作中同步学习。
2026-05-28 22:31:41
15
原创 创梦汤锅学习日记day16
今天全泡课程代码里面了,一下干掉6份报告....完成主持了部门最后一次例会,同时参加了一次面试。学习方面还是正常推进了ue5的实战,完成了场景道具动画实现。这周继续处理掉杂事,下周开始正式进入高强度学习。
2026-05-27 23:00:34
18
原创 创梦汤锅学习日记day15
今天继续完成了ue5项目实战中的跳跃功能,实现了跳跃动画的跳转。推送的东西总会影响我的经历,明天我将不看一且推送的内容,只看搜索和已关注的,后续我将坚持一天看推送,一天禁推送的状态。看看能不能优化专注和信息检索能力。
2026-05-26 21:11:32
22
原创 创梦汤锅学习日记day14
今天ai大模型应用算是开班了,不过这段时间还是在重复的教学python基础,主要是包括了我正好校内还有课程任务,正好用这周时间结束一下,下周估计就要正式进入核心内容的学习了。ue方面跟着网上教程和资源完成了最基础的角色导入和视角、运动相关组建。但明显发现很多组建理解不清楚,不熟练,步骤多且杂乱,不成体系,这需要后面反复重复并进行理解熟悉。
2026-05-25 23:02:10
19
原创 创梦汤锅学习日记day13
这俩天估计算放纵日常的最后一段时间了,之前乱七八糟的东西该告别的告别,该抛弃的抛弃,作息调整好,接下来将是长征的正式开始,是真正的逃离新手村。今天主要是把整理了ue的实战项目素材并进行基础设置,技术学习并没有多少。明天要开始进行大模型的正式学习了。
2026-05-24 23:13:58
19
原创 创梦汤锅学习日记day12
在正式开发中,我一般会需要先架构一个游戏方向,确定玩法、场景、目标等等。对于技术方面,主要设计了关卡逻辑,场景构建,角色物品模型设计,音乐音效等等的制作,其实很多都可以使用生成式ai赋能了,比如说场景、模型的基础设计,音乐的设计等等,可以极大降低成本和人力,包括了后期游戏内交互事件也可以用ai模拟一些流程,保证游戏的不确定性质,提高可玩性。对于这段时间的学习,大体看一下路线,首先了解了一下ue的界面、按键的功能,然后学习了蓝图的操作,完成了初始角色的移动、与场景物品交互、第三人称视角的移动等。
2026-05-23 21:09:28
17
原创 创梦汤锅学习日记day11
同时今天也完成了一期60s的学校活动视频剪辑,采用了音乐卡点方法,自我评价就是节奏感叙事性还可以,但是作为混剪层次感稍微欠缺了,自己实在不会很多剪辑的技巧,以后有时间再丰富拓展一下吧(或者直接让ai干)。总结一下今天的学习,主要是完成了ue5中实现角色运动动画的功能,通过创建动画类蓝图,导入模型,调整好参数插入对应的时间轴并编写触发事件蓝图。很好,今天早起还是失败了。不过今天完成了ue5基础部分的学习,明天打算把数据库的温习完,然后重新温习一下各个功能点,准备着手游戏demo和web网页的项目开发。
2026-05-22 21:29:37
21
原创 创梦汤锅学习日记day10
今天就完成简单的功能点吧,写这篇内容的时候,我其实感觉有些焦虑和迷茫。迷茫是自己依旧没有走上一个有方向的道路上,无论是自己着手的项目还是什么,都处于一个困难的开启点,遇到了很多不正确的方向干扰我前进,我也不确定应该把什么当作核心重点,只能先把日常的一些小节点完成吧。这里有一些需要分析解释一下,首先获取镜头的z轴偏航角,可以理解为我们原地旋转偏移的角度,把这个角度的指向获取出来,取其向前和向右的向量,作为前后移动和左右移动的参考,最后勾选上将旋转朝向运动。这样我们就得到的如下的效果。
2026-05-21 22:48:53
40
原创 创梦汤锅学习日记day9
今天集中了时间完成了很多事情,从语言常识学习到数据库dml语句温习,然后是服务器的调试和虚拟机linux的配置使用(这个是完成报告),后面进行了剪辑准备和ue学习。总结一下,首先,服务器的使用不是把一堆开发环境装在服务器上面然后运行,这不适合小型服务器架构项目,因为内存实在不够,基本上没办法支持运行。今天采用了分片工作、休息保证学习状态,还可以,但是作息还得有序一些,早起早睡,it行业想高效,作息就非常重要了,持久战不是爆发,不是兴起,关键是保持好自己的模式状态,养成一个无事也有规律的生活系统。
2026-05-20 22:30:55
15
原创 创梦汤锅学习日记day8
OK哈,今天又是一场简单的学习小更新,今天外面下着雨,闷闷睡了好一会,我对自己有一个新的认识,首先锚定好目标,无论如何先按一个模式修正自己的生活,不能以纯计划估计来进行,不然一但失去目标,人就直接瘫了。一开始我们肯定没有门,那我们需要创建门,不会创建咋办,没事去fab里面搜索找别人已经做好的素材就行了,如图,我们选择wooden Door。下载好之后,导入到项目中,素材是有门+门框俩个物品,我们直接构建一个门的结合体,选择蓝图类-》Actor-》命名为BP_Door2。我们让门框后仰,做弹射板。
2026-05-19 23:33:40
45
原创 创梦汤锅学习日记day7
自主学习方面今天简单推进了一下ue的学习,还是一个简单的小功能,控制玩家视角转动,因为同时并发学习的内容比较多,我并不打算天天都把每个部分学很多很深,就一个小功能,吃透吃熟练,差不多了。然后我计划利用一下之前课内所学的“落后”的jsp和新买的阿里云服务器来部署一个线上web小功能,今天把其按照软件项目的流程计划了一下,后面2周我会分享我的开发进度,从0-1全流程小模拟一下项目从计划到落地使用。今天主要学习了mysql的创建表相关的内容,数据库已经是学了一年的东西了,说实话,项目直接用的比较少,大。
2026-05-18 22:01:35
165
原创 创梦汤锅学习日记day6
纯理解不完成是纸上谈兵,谁知道下一个坑在哪里,你理解清楚了a到b,结果实战发现a不能直接到b,可能要经过几个a到a1,a2,a3,甚至你都不清楚a在哪里,总之既要有认知也要有理解更要有实战。周末还是有点放松了,杂事也有点多,感觉很多事情不能同时做,什么都要等于什么都拿不到,专注的完成一件事还是很重要的。最近在处理自己业务中发现了一个问题,正好自己购置了服务器,还没使用清楚,明天结合数据库相关的内容,我做一个自制的网页来辅助我的业务,尝试一下0-1开发业务,能推广再优化迭代吧。
2026-05-17 23:22:36
24
原创 创梦汤锅学习日记day5
今天的学习进度比较缓慢,感觉学习的效率实在是不高了,简单过了几版python课程,跟着熟悉了一下语法,后面感觉很多都在磨洋工,事情可能设计的太多太杂乱了,我得放弃掉一部分占用我精力和时间的事情了。
2026-05-16 23:14:17
18
原创 创梦汤锅学习日记day4
从创建事件模型,导入输入模型,修改对应的参数,在蓝图中添加节点方法等。这个流程让我有些不习惯,之前做的一些开发中,对于单功能的实现都是比较直接清晰的。今天完成了华为HCIA的ai方向初级微证书的考试,主要了解了华为现在主要的模型AskO3,小艺,ai agent智能体的基本了解,deepseek不同模型的侧重方向,模型如何解决幻觉问题等等相关知识。明天计划把最近python补充学习的案例全过一遍,把python的语法和功能基本过掉,保证后续学习ai模型应用开发的时候,不出现语言打架问题。
2026-05-15 21:05:24
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