函数指针

.函数指针变量的申明

    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。声明形式:函数返回类型+函数指针名)+(函数的参数表)。如声名一个返回值为void具有一个int型的参数的函数指针如下: 
void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);

通过函数指针变量调用函数
    有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

void MyFun(int );    
void (*FunP)(int );  

int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10);     //这是直接调用MyFun函数
   FunP=&MyFun;// 或:FunP=MyFun; //MyFun函数的地址赋给FunP变量
   (*FunP)(20); // 或:FunP(20);   //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}

void MyFun(int x)  
{
   printf(“%d\n”,x);
}

由以上知:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun
上述代码的写法,随便你爱怎么着! 补充说明在函数的申明处:
void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )
void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )
 

简单实例:
    要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1MyFun2MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
 
void MyFun1(int x);  
void MyFun2(int x);  
void MyFun3(int x);  
typedef void (*FunType)(int ); //定义一个函数指针类型FunType,与上一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[])
{
   CallMyFun(MyFun1,10);   // 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
   CallMyFun(MyFun2,20);   
   CallMyFun(MyFun3,30);   
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //参数fp的类型是FunType
{
  fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x)
{
   printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)  
{
   printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)  
{
   printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}

前面的函数指针FunType的声明可以不要,但是CallMyFun这个函数的参数表就应当这样写了
void CallMyFun(void (*f)(int ),int x)
{
  f(x);
}

函数的直接调用只能调用单独的已经编好的代码块,函数指针(回调函数)的调用可以指向不同的代码块,后者功能更强大。如在windows中要改变窗口的执行函数就可以直接将WndProc指向自己编写好的进程函数进行消息的处理。给用户的选择更自由。

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