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转载 OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)
2012-08-08 17:44:53 12571 1
原创 自定义抽屉 指定把手
SlidingDrawer这个控件顾名思义就像抽屉一样,抽屉里面的东西(content)是对外面隐藏的,只有抽屉的把手(handle)是暴露在外面的。当用户触动把手时,抽屉内隐藏的内容就会呈现。 配置上采用了水平展开或垂直展开两种(android:orientation)方式,在XML里必须指定其使用的android:handle 与android:content,前者委托要展开的图片(Layou
2012-08-05 23:33:50 3218
转载 ES OpenGL10 函数介绍
javax.microedition.khronos.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_point,OES_read_format,以及OES_comp
2012-08-03 13:17:18 1344
Android OpenGL Earth 旋转地球
2012-08-05
基于Android平台的相册管家
2012-07-14
空空如也
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