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转载 OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying

1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)

2012-08-08 17:44:53 12571 1

原创 自定义抽屉 指定把手

SlidingDrawer这个控件顾名思义就像抽屉一样,抽屉里面的东西(content)是对外面隐藏的,只有抽屉的把手(handle)是暴露在外面的。当用户触动把手时,抽屉内隐藏的内容就会呈现。 配置上采用了水平展开或垂直展开两种(android:orientation)方式,在XML里必须指定其使用的android:handle 与android:content,前者委托要展开的图片(Layou

2012-08-05 23:33:50 3218

转载 ES OpenGL10 函数介绍

javax.microedition.khronos.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_point,OES_read_format,以及OES_comp

2012-08-03 13:17:18 1344

Android OpenGL Earth 旋转地球

通过OpenGL画一个球体,并将给出的一张平面地球图片通过纹理贴图方式均匀的绘制到球体上,可以通过触摸来控制地球的旋转。 看上去就像真实的3D地球。生成球体的原理在代码中有注释。

2012-08-05

自定义百度地图

基于百度地图API开发 可以自定义任何标记 并可以搜索得到自定义标记。还可以显示路线方案及距离。

2012-07-14

基于Android平台的相册管家

相册管家系统借助Android平台,采用异步加载图片、软引用缓存,手势识别和图片处理等技术。实现了图片的搜索,排序,应用,删除,浏览和拍照等功能,图片浏览支持滑动切换,双击放大,触摸缩放和幻灯播放等操作。程序界面美观大方,操作简捷,运行高效,交互友好。

2012-07-14

Win32API 和MFC类库详解

WINDOWS API 详解 和MFC类库详解,两个文件格式都是.chm的 很好用的哦!

2011-06-08

俄罗斯方块 完美MFC实现

经典俄罗斯方块完美实现,界面美观,菜单可动态伸缩.有声音效果!MFC所编写,代码简短易懂!

2011-05-22

对对碰 MFC实现 有源码

模拟腾讯的对对碰游戏,基本功能已经实现.有声音效果,可以按F1 F2 F3 F4 F5来运行各功能或右键菜单来体验各种功能

2011-05-22

迷宫探路可视化MFC实现

迷宫探路可视化实现,可以从文件中加载不同难度的迷宫数据,也可以自己编辑迷宫并保存到文件中下次加载! 对于自己编辑的迷宫可以检测是否存在通路!

2011-05-22

Framer以太网802.3的封装

模拟802.3以太网帧进行封装,且采用8位CRC校验. 校验多项式为X^8+X^2+X+1.

2011-02-28

空空如也

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