在使用 3ds Max 的 Corona 渲染器时,选择适当的发光方法对于渲染质量和效率至关重要。在当前版本的3ds Max中,主要有两种方式:Corona Light 材质和自发光(Self-Illumination)。
Corona Light 材质
适用于作为场景中的主要光源,模拟真实世界的光照效果。它能够投射阴影并照亮其他对象,从而营造出逼真的光影效果,例如灯具、烛光等。
CR灯光的适用场景
关键光源:作为场景中的主要光源(如太阳光、吊灯)。
复杂光照:通过IES文件模拟非均匀光照分布(如展厅射灯)。
动态调整:结合LightMix功能,在渲染后调整灯光颜色和强度,实现更加灵活的光照设计。
自发光
在 Corona Physical 材质或 Corona Legacy 材质中使用自发光适用于那些在黑暗中发光但不实际照亮场景的对象,例如熔岩、发光按钮、萤火虫等。需要注意的是,自发光产生的光线会受到最大采样强度(MSI)的限制。
▲勾选SELF ILLUMINATION启动自发光
CR自发光材质的适用场景
细节表现:如LED屏幕、仪表盘等需要显示内容的发光物体,通过自发光材质可以精确模拟其发光效果。
微弱照明:表现夜间环境中的微弱光源(如手机屏幕、荧光贴纸)。
性能优化:在需要快速渲染的场景中,用自发光替代复杂灯光。
总结
当需要创建具有真实感的照明环境时,CR 灯光无疑是最佳选择;而当需要表现物体自身的发光效果或进行性能优化时,自发光材质则能发挥更大的优势。
此外,在混合场景中,将两者结合使用往往能取得更加出色的效果,既能保证场景的整体照明效果,又能突出细节部分的发光特性。
▲ 左边灯光材质与右边自发光层对比
避免误用,优化渲染
由于这两种材质的采样方式不同,误用它们可能会引发过多的噪波或使渲染时间变得非常长。
对于 Light 材质,Corona 渲染器采用特殊的采样方式,将其当作真实光线进行处理,这种高效的采样机制能够快速准确地计算出光线的传播路径和强度。而自发光对象的采样方式则与任何其他对象一样,采样过程相对常规。
如果将本应使用自发光模拟的对象错误地使用了 Corona Light 材质,可能会导致场景中出现不必要的光线干扰,增加噪波的产生;
反之,如果将需要作为主要光源的对象错误地使用了自发光,可能会使场景照明不足,同时由于自发光采样方式的限制,导致渲染时间大幅增加。
在 3ds Max 的 Corona 渲染器中,CR 灯光和 CR 自发光材质各有其独特的特性和适用场景,在实际应用中,设计师需要根据具体场景特点灵活选择。