设计模式之观察者模式

观察者模式又称发布-订阅模式,由观察者和目标组成,用法上跟Qt中的信号和槽倒是有那么几分相似。观察者模式中的观察者对应于Qt中的槽,目标则对应于Qt中的信号,而且也可以一个目标对应多个观察者。

现以杂志订阅为例,并以Magazine作为目标基类,以Person类作为观察者基类。Magazine有三个方法,订阅(subscribe),取消订阅(unsubscribe)和推送(push),并用一个vector存储订阅该杂志的用户。而Person作为接口类,有两个个方法——接收(accept),和获取名字(name)。

class Person
{
public:
    virtual void accept(std::string magzineName) = 0;
    std::string getName()
    {
        return name;
    }

protected:
    std::string name;
};

class Magazine
{
protected:
    Magazine(){};

public:
    //添加订阅用户
    //就好比你跑到邮局去,跟工作人员说你要订阅某某杂志
    //于是工作人员将你的名字记录下来
    void subscribe(Person *p)  
    {
        m_person.push_back(p);
    }

    void unsubscribe(Person *p)  //删除取消订阅的用户
    {
        std::vector<Person*>::iterator it = m_person.end();
        it = std::find(m_p
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