设计模式4之(策略模式)

设计模式4之(策略模式)

策略模式

若有不恰之处,请各位道友指正~

个人觉得,看懂类图就是学习设计模式的精髓了。

在这里插入图片描述

策略模式概念

  • 把变化的代码从不变的代码中抽离出来
  • 多用组合/聚合,少用聚合

根据类图写代码
代码结构
在这里插入图片描述

//抽象类
public abstract class Duck {
	
	//用聚合的方式引用行为
    FlyAction flyAction;
    SwimAction swimAction;

    abstract void display();

    public void fly(){
        if(flyAction != null){
            flyAction.fly();
        }
    }

    public void swim(){
        if(swimAction != null){
            swimAction.swim();
        }
    }

	// set 方法改变 实体类对象的具体实现
    public void setFlyAction(FlyAction flyAction){
        this.flyAction = flyAction;
    }

    public void setSwimAction( SwimAction swimAction){
        this.swimAction = swimAction;
    }
}
//野鸭
public class WildDuck extends Duck {

	//初始化时,赋予其行为
    public WildDuck(){
        flyAction = new CanFlyAction();
        swimAction = new CanSwimAction();
    }

    @Override
    void display() {
        System.out.println("野鸭~~");
    }
}
//行为
public interface FlyAction {

    void fly();
}
//行为的实现
public class CanFlyAction implements FlyAction {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我能飞~~~");
    }
}
//测试类
public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new WildDuck();
        //初始化行为
        duck.fly();
        //通过set方法改变行为
        duck.setFlyAction(new NoFlyAction());
        duck.fly();

    }
}

策略模式
其实就是“对修改关闭,对扩展开放”。

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