大牛直播SDK的十万个为什么(完整版 · 技术深度篇)

📚 大牛直播SDK的十万个为什么(完整版 · 技术深度篇)


🧱 一、产品定位与模块边界

Q1:你们是做播放器的?推流的?转发服务的?还是GB28181设备对接的?

我们不是只做“某一块功能”,我们做的是可组合、可裁剪、系统级可集成的音视频底座模块。每个模块(播放器/推流/转发/RTSP服务/国标接入/录像)都能独立使用,也能组合成完整链路。


Q2:你们和 FFmpeg、GStreamer 有什么不同?

我们不是开发库工具,而是提供面向实际项目、可稳定上线、封装完善、跨平台可控的SDK模块。底层很多地方重新实现并优化,延迟更低,接口更清晰,适配性更强。我们是为集成工程师、项目落地服务的,不是给通用开发者留坑的。


Q3:为什么模块这么细?不能合在一起吗?

可拆可合。我们模块拆分是为了“灵活组合”,而不是功能重复 —— 一切围绕项目工程化落地考量。


🎮 二、播放模块相关

Q4:RTSP 播放你们支持哪些协议特性?

支持 TCP/UDP 模式、401 鉴权自动处理、支持 MJPEG、支持 buffer time 设置、支持音视频分离/合流、支持弱网重连、支持 TCP UDP 自动切换,支持RTSP H.265播放,支持拉流端录像,高性能、低延迟,延迟低至100~300ms。


Q5:支持 H.265 吗?软解还是硬解?

支持软解/硬解均可(H.264、H.265);Android/iOS/Windows 都支持对应平台硬解框架,并可通过设计的接口,手动切换或自动处理。


Q6:播放过程中可以切换 URL 吗?

✅ 支持,播放不中断,内部缓冲复用。用于云镜切换、流级调度等场景非常高效。


Q7:可以获取 YUV/RGB 数据回调吗?

支持,支持解码后的 YUV 或 RGB 数据实时回调,用于算法处理、OpenGL 渲染等。


Q8:可以实时快照?静音?调节音量?渲染控制?

全部支持,包括静音开关、实时音量调节、快照输出、渲染角度、水平/垂直镜像、关键帧播放等。


📤 三、推流模块相关

Q9:支持哪些平台的推流?

支持 Android/iOS/Windows/Linux 四个平台,适配 H.264/H.265 软硬编码,支持音频采集(AAC/G711)及摄像头、屏幕、外部编码前、编码后数据推送。


Q10:支持断线重连、自适应码率吗?

✅ 内置断线重连机制,码率可动态设置,帧率/分辨率/关键帧间隔均可动态调节。


Q11:可以接入外部编码后数据吗?

可以,H.264、AAC编码后数据均可直接注入 SDK 推流模块,适用于AI摄像头、虚拟摄像头等。


Q12:支持纯音频、纯视频推流?

✅ 支持三种模式:音视频、纯视频、纯音频。并可在推流前选择配置。


🔄 四、转发模块相关

Q13:你们支持 RTSP ↔ RTMP 转发?可以同时转多个流吗?

支持双向转发、支持多路并发、可按需转发(节省带宽)、并支持 URL 切换不中断机制。


Q14:你们转发模块是独立的吗?

✅ 是的,模块独立,可部署为单独进程,也可嵌入系统/设备作为 SDK 使用。


Q15:延迟多少?稳定性如何?

延迟可低至 100~300ms 级别。已在多套政务平台、调度系统、高并发前端采集系统中稳定部署使用。


🛰 五、GB28181设备接入

Q16:你们支持 Android GB28181 设备接入?是完整协议吗?

支持,是真正完整实现的 SIP/PS 封装流程,注册、心跳、目录、媒体传输、语音广播、对讲、云台、移动位置订阅、历史视音频下载、历史视音频回放等全部支持。


Q17:你们接入的是客户端还是服务端?

Android 是“客户端入会”模式,即执法记录仪、巡检终端、摄像头设备等通过 SDK 向上注册到平台。


Q18:支持 TCP/UDP 模式?被动模式?

✅ 均支持,RTP over TCP/UDP、信令通道均可配置;支持RTP OVER UDP和RTP OVER TCP被动模式(TCP媒体流传输客户端)。


📼 六、录像模块相关

Q19:你们录像是边播边录,还是另起线程?

支持多种模式:边播边录、边推边录、内部中转转发链路中录制。每一种都有对应队列和线程隔离,不干扰主流程。


Q20:支持哪些封装格式?可以断点续录吗?

支持MP4、支持按大小/时间切分;支持断点续录、可配置文件路径、录像状态回调。


Q21:H.265 支持吗?可外部编码后录像吗?

✅ 支持原始 H.264/H.265 数据录制,也支持外部编码后流直接注入录像模块。


📡 七、RTSP 服务模块

Q22:你们可以作为服务端被播放器拉流?

✅ 可以,适配内嵌式 RTSP Server,可推送 YUV、H.264、AAC、MP4 文件、实时屏幕、虚拟图像等内容。


Q23:适用于什么场景?

  • Android 推屏;

  • 多路屏幕转发;

  • 本地数据模拟;

  • 虚拟摄像头 → 系统播放器等。


🔐 八、授权、定价、交付

Q24:你们如何授权?

按“APP名称或可执行文件名”授权,生成离线 License 文件,不依赖云平台,传统行业支持长期授权+年升级。


Q25:你们的报价如何?

分标准版(移动端)、企业版、旗舰版,分别对应不同的对接、维护周期和增值服务,价格合理。


Q26:你们支持源代码授权吗?

不支持,我们是最终提供的是离线授权SDK。


🛠 九、部署与支持

Q27:你们提供远程技术支持吗?

✅ 提供。技术支持内容包括 SDK 集成、参数配置建议、异常排查、网络调试、项目演示。


Q28:你们文档齐全吗?

提供完整的接口说明文档、集成示例、常见问题说明、博客教学文章。


Q29:支持自定义集成改造吗?

支持。根据项目需求,可定制渲染接口、转发链路、控制信令、文件路径结构等。


Q30:有没有CSDN、视频课程、教学文档?

有。CSDN博客持续更新:「音视频牛哥」:https://daniusdk.blog.csdn.net


🧭 十、行业趋势与哲学观

Q31:你们怎么看 WebRTC?会取代 RTSP/RTMP 吗?

WebRTC适合低延迟互动场景,但复杂、体积大、不适用于设备端和后台转发。大牛直播SDK定位为:在绝大多数低延迟业务中,RTSP+RTMP已足够。


Q32:为什么你们不搞“PaaS平台”?不做“直播云”?

我们选择“做底座不做平台”。我们的使命是:让别人可以放心地基于我们构建平台。


Q33:为什么你们技术写得深,却不宣传?

我们宣传的是“稳定”,不是“花哨”。因为真实业务场景不是跑 demo,而是上线系统。


Q34:你们为什么还坚持写博客?

因为我们遇到太多卡在“最基本场景”的开发者,我们想让他们能找到真实能解决问题的内容,而不是营销式文案。


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📦 官网地址:https://daniusdk.com
📚 技术博客:https://daniusdk.blog.csdn.net

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