有人问我,功夫是什么?我说,功夫是一种时机,一种选择,也是一种坚持。
做 Android 音视频,其实也一样。不是你想用硬编,它就能成;不是你用了 MediaCodec,画面就一定会来。真正的功夫,是“用得上”的时候,刚好“你在”,而“系统也答应”。
在大牛直播 SDK,我们做了十年功夫,一行一行代码地磨。
RTMP 的推流也好,RTMP|RTSP播放也好,我们不是走捷径的人,我们相信,每一帧画面,都是时间打磨出的匠心。
【一】江湖初入,必学硬功:Android 的硬编码
有人说,软件编码更通用,兼容性好。
但在这片 Android 的江湖里,CPU 是稀贵资源,续航如同生命。
硬编码,像是铁砂掌。用得好,事半功倍;练不好,自己先受伤。
我们见过太多的“走火入魔”:
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色彩格式不合,画面全黑;
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profile 不对,编码器崩溃;
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码率设置太高,帧率掉得像下雨;
我们早已将 MediaCodec 的套路,拆解到毫秒级的细节:
目前支持的有YV12/NV21/NV12/I420/RGB24/RGBA32/RGB565等数据类型接入。
【二】看山不是山:硬解码的另一重境界
起初,你用硬解,只为省一点电、快一点帧;后来你才知道,硬解也是一门不传之秘。
我们见过这样的问题:
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解码器排队太深,画面延迟一秒还不止;
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解码后 buffer 不回收,卡死整个系统;
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硬解失败,却没人告诉你为什么失败;
所以我们在RTMP|RTSP播放器模块里,做了这样的事:
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自动判断设备是否支持硬解,不支持就退;
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出现延迟自动调整帧缓存,能快一帧是一帧;
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多实例播放,依然稳定如一,一如宗师收放自如的掌控力。
我们知道,不是每个设备都讲道理。但 SDK 要替你把道理讲通。
【三】真正的内功,是推流与播放的配合
有时候你推得好,对方才能播得顺;
有时候你播得巧,对方即使弱网也能稳住画面。
这就是大牛直播 SDK 的“内外双修”之道:
推流模块的硬编码优化:
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内部采集帧率与编码帧率解耦,提升稳定性;
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自降码率,自适应弱网;
播放模块的硬解策略:
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buffer 层级可调,低延迟模式下控制到100-200ms;
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自动跳帧处理,确保直播口型同步;
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UI层播放事件回调齐全,像一份完整的功法手册。
在我们内部,有个不成文的标准:
珍惜整个播放缓解节省的每一毫秒,几十毫秒,可能是一拳中的瞬间,可能是一场比赛的胜负。
【四】破招,藏在细节里
江湖不缺高手,缺的是能把错误踩在脚下继续前行的人。
以下是我们这些年踩过的坑,写下来,是给后来人一盏灯:
招式错误 | 症状 | 对策 |
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ColorFormat 设置错误 | 全黑、编码失败 | 遍历 MediaCodecInfo ,动态匹配 colorFormat |
SPS/PPS 缺失 | 播放黑屏、不能解码 | 推流侧增加完整 I 帧数据头 |
帧时间戳未对齐 | 音画不同步 | 精准控制 presentationTimeUs |
MediaCodec 出现 E/BufferQueueProducer | 解码器奔溃、播放异常 | 控制解码帧率、增加释放 buffer 逻辑 |
部分设备无硬解能力 | 解码失败、画面卡顿 | SDK 自动软解切换机制 |
功夫不是不犯错,而是犯过之后还能走得更远。
【五】一代宗师,是历练出来的
Windows和安卓播放RTSP和RTMP流延迟测试
十年磨一剑。我们的大牛直播 SDK,也是在不断打磨中,形成了自己的“流派”:
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全平台统一接口(Android/iOS/Windows/Linux);
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模块化设计,RTMP推流、RTMP|RTSP拉流、转RTMP|GB281818、录像、一对一互动等自由组合;
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超低延迟RTMP|RTSP播放器,应用于无人机、机器人、智慧城市等真实战场。
如果说市面上的很多 SDK 是“会一点功夫”,那我们想做的,是能在擂台上撑到最后的人。
我们相信,技术不是堆代码,而是修心与修身。
【尾声】
功夫的世界里,没有尽头。
就像直播技术,总有新的设备、新的协议、新的需求。但你得有一套自己的招,知道什么时候推,什么时候播;知道画面该来,就得来。
做 SDK,不是做功能,是守一个规矩:让时间值得。
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