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DirectX
文章平均质量分 89
renjiewen1995
即将毕业成为IT民工
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1_向量_《3D图形编程基础——基于DirectX11》笔记
一、向量一向量1 向量的概念11 向量的表示12 左手坐标系与右手坐标系2 向量的长度及标准化21 向量的长度22 向量的标准化3 向量的运算31 加减32 数乘33 点积34 叉积4 齐次坐标系5 XNA向量目标:向量的定义和表示方式。向量的标准化。向量的运算,包括加减、数乘、点乘、叉乘坐标系和齐次坐标系XNA库中向量原创 2018-01-24 21:06:55 · 363 阅读 · 0 评论 -
2_矩阵_《3D图形编程基础——基于DirectX11》笔记
二、矩阵 在三维计算机图形学中,使用矩阵描述几何变换,比如平移,旋转,缩放等;通过运算将向量或点从一个空间转换到另一个空间。本章讲解矩阵的概念及其运算。二矩阵1 矩阵的定义2 矩阵的运算21 矩阵相等加减法和数乘22 矩阵乘法23矩阵转置3 单位矩阵4 逆矩阵5 XNA矩阵目标:矩阵的定义矩阵的运算XNA库中矩阵的表示和操作原创 2018-01-25 17:52:48 · 322 阅读 · 0 评论 -
3_矩阵变换_《3D图形编程基础——基于DirectX11》笔记
第三章、矩阵变换 本章讲解三维变换的基本知识,了解三维变换的数学表示及其在图形学中的意义。第三章矩阵变换1 基本变换11 平移变换12 旋转变换13 缩放变换2 XNA矩阵变换函数3 几何变换的组合目标:基本矩阵变换:平移、缩放、旋转XNA库中的矩阵变换函数学习几何变换的组合3.1 基本变换 矩阵变换中最为基础的原创 2018-01-26 23:01:02 · 385 阅读 · 0 评论