3_矩阵变换_《3D图形编程基础——基于DirectX11》笔记

本章节详细介绍了3D图形编程中的矩阵变换,包括基本的平移、旋转和缩放变换,以及如何在DirectX11中利用XNA库进行矩阵操作。通过学习,读者能够理解矩阵在几何变换组合中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第三章、矩阵变换

​ 本章讲解三维变换的基本知识,了解三维变换的数学表示及其在图形学中的意义。


目标:

  1. 基本矩阵变换:平移、缩放、旋转
  2. XNA库中的矩阵变换函数
  3. 学习几何变换的组合

3.1 基本变换

​ 矩阵变换中最为基础的三种是:平移、缩放、旋转。每一种变换对应一类矩阵,每类矩阵都有其鲜明的特征。此处介绍使用四维矩阵表示三维变换。因为三维矩阵只能表示三维线性变换(旋转和缩放),不能表示平移、透视投影等,这也是第一章介绍齐次坐标系的意义。

​ 基本的矩阵变换形式为:

pM=(x,y,z,w)a00a10a20a30a01a11a21a31a02a12a22a32a03a13a23a33=(x,y,z,w)=p(1) (1) p M = ( x , y , z , w ) | a 00 a 01 a 02 a 03 a 10 a 11 a 12 a 13 a 20 a 21 a 22 a 23 a 30 a 31 a 32 a 33 | = ( x ′ , y ′ , z ′ , w ′ ) = p ′

​ 这样的坐标变换可以看作 p p 在同一坐标系中的位置变化,也可以看作 p 在从一个坐标系变换到另一个坐标系。(即可以认为是点或向量 p p 在坐标系中移动,也可以认为是坐标系本身在移动)。

3.1.1 平移变换

​ 平移变换是针对点的变换,向量的平移没有意义。

​ 假设点 p = ( x , y , z , 1 ) 移动 u=(ux,uy,uz) u = ( u x , u y , u z ) , 到 p=(x+ux,y+uy,z+uz,1) p ′ = ( x + u x , y + u y , z + u z , 1 ) ,该平移过程可用如下变换矩阵完成:

Mt=100
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