利用DirectX实现声音播放

本文介绍了如何利用DirectX SDK中的Microsoft.DirectX和Microsoft.DirectX.DirectSound库,通过19行简洁的代码实现声音播放。步骤包括安装所需DLL,设置CooperativeLevel,创建设备,开辟缓冲区,播放声音,并处理程序退出。示例代码展示了如何加载WAV文件并进行循环播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成



  我感觉声音的播放比较简单。我们从播放声音开始。为什么我这么觉得?我也不知道。

  这里是展示最简单的DirectX播放声音的例子,我尽量省略了无关的代码。最后的代码只有19行,够简单了吧?

软件开发网

  准备工作:

  1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll

http://www.mscto.com

  2.一个WAV文件。(这样的文件比较好找,在QQ的目录里就不少啊。这里就不多说了。)名字叫SND.WAV,放在最后目标程序的同个目录下面

  开始写程序啦。随便用个UltraEdit就好了。

  1.引入DirectX 的DLL文件的名字空间:

using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;

  2.建立设备。在我们导入的Microsoft.DirectX.DirectSound空间中,有个Device的类。这个是表示系统中的声音设备。

http://www.mscto.com

Device dv=new Device();

  3.设置CooperativeLevel。因为windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为

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