VC++界面编程之--阴影窗口的实现详解

对于我们这些控件狂来说,窗口阴影也是一个必不可少的实现需求。虽说其没多大用,但对于增加窗口立体感来说,那是挺有帮助的。

我实现了一个类似于360界面的阴影效果,其可以支持正常窗口,也支持半透明窗口。

阴影窗口对于正常窗口和半透明窗口,有区别么?且让我慢慢写来:)

阴影窗口的实现原理,简单来讲:就是在主窗口创建时,创建一个子窗口,吸附于主窗口的底部。然后在子窗口上做一个带半透明阴影效果的描绘。

以下代码是阴影窗口在父窗口的创建代码,是不是很简单?

	LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
	{
		m_Shadow.Create(m_hWnd);
		m_Shadow.SetShadowSize(8);

		return TRUE;
	}

下面是阴影窗口实现步骤:

1. 在阴影窗口创建时,只设定阴影窗口的样式为WS_VISIBLE,我们这里不能用WS_CHILD,否则阴影窗口就跑到主窗口里面去了。

	// Create shadow window.
	HWND Create(const HWND wndParent)
	{
		ATLASSERT( ::IsWindow(wndParent) );
		m_hParentWnd = wndParent;
		CRect rc(1, 1, 1, 1);
		return CWindowImpl<CThemedShadowWnd, CWindow, CControlWinTraits>::Create(0, rc, NULL, WS_VISIBLE, NULL);
	}


2. 在阴影窗口执行WM_CREATE消息时,修改其样式为WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT,注意这两个样式都要要。WS_EX_TRANSPARENT是让窗口无法接收点击消息,你总不想你的窗口阴影可以被用户点击且激活吧:)

SetWindowLong(GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT);
ModifyStyleEx(WS_EX_TOPMOST, WS_EX_NOACTIVATE);

3. 与此同时,阴影窗口注册父窗口的消息处理回调函数,此举是为了获取父窗口的移动、重绘和隐藏等重要消息。因为阴影窗口要跟随着父窗口的状态改变而改变。

// Set parent window original processing.
m_OriParentProc = ::GetWindowLong(m_hParentWnd, GWL_WNDPROC);
::SetWindowLong(m_hParentWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)ParentProc);

回调函数要做的事情很简单,吸附于父窗口之下,像个小尾巴一样:

	// Get parent message.
	static LRESULT CALLBACK ParentProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
	{
		// Find the shadow window pointer via parent window handle.
		ATLASSERT( m_szShadowWindows.find(hwnd) != m_szShadowWindows.end() );
		CThemedShadowWnd *pThis	= m_szShadowWindows[hwnd];
		WNDPROC pDefProc		= (WNDPROC)pThis->m_OriParentProc;

		switch(uMsg)
		{
		case WM_ERASEBKGND:
		case WM_PAINT:
		case WM_MOVE:
		case WM_ACTIVATE:
		case WM_NCACTIVATE:
			{
				if (::IsWindowVisible(hwnd)) 
				{ 
					pThis->AdjustWindowPos(); 
				}
				break;
			}
		case WM_DESTROY:
			{
				// Destroy the shadow window.
				pThis->DestroyWindow();	
				break;
			}
		case WM_NCDESTROY:
			{
				// Remove shadow window from map.
				m_szShadowWindows.erase(hwnd);	
				break;
			}
		case WM_SHOWWINDOW:
			{
				// the window is being hidden
				if (!wParam)	
				{
					pThis->ShowWindow(SW_HIDE);
				}
				else
				{
					pThis->ShowWindow(SW_SHOW);
				}
				break;
			}
		default:
			{
				break;
			}
		}

		return pDefProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
	}

好了,窗口消息机制处理完了,就要处理阴影画法了,我这里用的是GDI+的画法,如果有童鞋觉得效果不够好,可以尝试多改改参数配置,以达到理想效果:

		// Create shadow brush.
		PathGradientBrush brShadow(m_ShadowPath.m_pPath);
		Color clrShadow[3] = {Color::Transparent, Color(255, 0, 0, 0), Color(255, 0, 0, 0)};
		int nCount = 3;

		REAL szPos[3] = {0.0F, 0.05F, 1.0F};
		brShadow.SetInterpolationColors(clrShadow, szPos, nCount);

		// Draw shadow.
		rcShadow.Width	= rcShadow.Width - m_nShadowSize - m_nBlankArea;
		rcShadow.Height	= rcShadow.Height - m_nShadowSize - m_nBlankArea;
		graphics.ExcludeClip(rcShadow);
		graphics.FillPath(&brShadow, m_ShadowPath.m_pPath);

注意我这里排除了一部分的阴影部分,那是为透明窗口制作的,排除的效果图如下,阴影窗口只显示在矩形的右下角,而其他地方是透明的。


如果我不排除一部分阴影区域,那么透明的窗口效果将变得很难看,如下图,透明背景被阴影遮盖了,这显然不符合美学的要求。


如果你的窗口的角是椭圆的,你可能还需要增宽阴影的显示区域,那么可以用如下函数进行阴影的宽度增长:

	// Set blank area right position.
	void SetRightOffsetArea(const int nRightPos)
	{
		m_nBlankArea = nRightPos;
		if (nRightPos < 0)
		{
			m_nBlankArea = 1;
		}
	}


阴影窗口免费实例代码下载:http://download.csdn.net/detail/renstarone/6267677


  • 1
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值