VC++可视化编程——创建空白窗口

一、可视化编程的特点

  • 注重应用

可视化编程这门课是选修课,注重应用,而不是基础原理。不需要像学习C++那样把每一个函数、知识点等想的很清楚,只要懂得如何应用即可。

  • 善用函数模板

一开始学这门课时,里面有很多没有见过的数据类型,关于窗口的初始化函数的参数非常多。学习的时候不要纠结如何写窗口的代码,直接拿已有的窗口初始化函数来用。自己写的代码是用来在窗口上实现不同功能的。 然后无非是要实现的功能不同,要展示的功能、要写的代码都写在函数WndProc()里

二、 创建一个空白窗口工程示例

  1. 以vs2019为例:
    创建新项目→选择Windows桌面应用程序→把程序原有的代码全部删除,就可以写了。
    在这里插入图片描述
  2. 以下是创建一个空白窗口(无任何增加功能)的示例代码
#include "windows.h"

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);            //窗口函数说明
//------------------------------以下是入口函数的代码------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
   
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hWnd;
    MSG msg;
    TCHAR szWindowClass[] = L"窗口示例";                    //窗口类名
    TCHAR szTitle[] = L"My Windows";                        //窗口标题名

    //------------------------------以下初始化窗口类------------------------------
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX
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第一课 Windows编程和面向对象技术   1.1 Windows发展历史   1.2 Windows操作系统特点   1.3 Windows应用程序设计的特点   1.4 Windows应用程序的开发工具   1.5 面向对象和Windows编程 第二课 使用Visual C++ 5.0   2.1 Visual C++可视化集成开发环境   2.2 创建、组织文件、工程和工作区   2.3 WIN32开发   2.4 MFC编程   2.5 移植C Windows程序到MFC   2.6 Visual C++5.0新特性 第三课 窗口、菜单与消息框   3.1 编写第一个窗口程序   3.2 AppWizard所创建的文件   3.3 编译和链接Hello程序   3.4 应用程序执行机制   3.5几种窗口类型   3.6 使用菜单   3.7 更新命令用户接口(UI)消息   3.8 快捷菜单 第四课 工具条和状态栏   4.1 工具条的可视化设计   4.2 工具条的编程技术   4.3 状态栏的设计与实现 第五课 对话框   5.1对话框和控件的基本概念   5.2 对话框模板的设计   5.3 对话框类的设计   5.4 非模态对话框   5.5 标签式对话框   5.6 公用对话框   5.7 小结 第六课 控件 6.1 传统控件   6.2 新型Win32控件   6.3 控件的技术总结   6.4 在非对话框窗口中使用控件   6.5 如何设计新的控件   6.6 小结 第七课 文档视结构   7.1 文档/视图概念   7.2 文档视结构程序实例   7.3 让文档视结构程序支持卷滚   7.4 定制串行化   7.5 不使用串行化的文档视结构程序   7.6 小 结 第八课 多文档界面MDI   8.1多文档界面窗口   8.2图形设备接口(GDI)   8.3 绘图程序   8.4访问当前活动视图和活动文档   8.5分隔视图   8.6打印和打印预览   8.7支持多个文档类型的文档视结构程序   8.8防止应用程序运行时创建空白窗口   8.9小结 第九课 创建用户模块   9.1用户模块   9.2静态连接库   9.3创建动态库   9.4小结 第十课 数据库编程   10.1 数据库的基本概念   10.2 ODBC基本概念   10.3 MFC的ODBC类简介   10.4 CDatabase类   10.5 CRecordset类   10.6 CRecordView类   10.7 编写Enroll数据库应用例程   10.8 DAO和DAO类   10.9 自动注册DSN和创建表   10.10 小结 第十一课 多媒体编程   11.1 调色板   11.2位图   11.3依赖于设备的位图(DDB)   1.4与设备无关的位图(DIB)   11.5动画控件   11.6媒体控制接口(MCI).   11,7小结  第十二章 多线程与串行通信   12.1 多任务、进程和线程   12.2 线程的同步   12.3 串行通信与重叠I/O   12.4 一个通信演示程序   12.5 小结

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