C#---高级|特性

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class ObselotDemo : MonoBehaviour {
    [Obsolete("该方法已过时,现在用ShowWe方法代替")]
    public static void ShowMe() {
        Debug.Log("我目前单身。。。");
    }
    [Obsolete("该方法已过时,现在用ShowWe方法代替",true)]
    public static void ShowWe() {
        Debug.Log("今年结束单身。。。");
    }
    public static void ShowFamily() {
        Debug.Log("今年结婚啦。。。");
    }
}

#define DEBUG
using UnityEngine;
using System;
using System.Diagnostics;
using Debug = UnityEngine.Debug;

public class ConditionalAttribute{
    //[Conditional("DEBUG")]
    public static void ShowMsg(string msg) {
        Debug.Log("msg:"+msg);
        ObselotDemo.ShowMe();
    }
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method)]
public class AuthorAttribute : Attribute {
    //作者姓名
    private string authorName;
    //作者性别
    private char authorSex;
    //作者编码日期
    private string datatime;
    public AuthorAttribute(string authorName,char authorSex,string datatime) {
        this.authorName = authorName;
        this.authorSex = authorSex;
        this.datatime = datatime;
    }
    
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class WaveMsg {
    public float waveInterval = 2f;
    public int monsterCount = 10;
}


[System.Serializable]
[Author("Albert",'M',"2020-05-07")]
public class AttributeDemo : MonoBehaviour {
    [Header("速度")]
    [Range(1, 100)]
    public float speed = 3f;
    public WaveMsg WaveMsg;
    private void Start()
    {
        ConditionalAttribute.ShowMsg("今天天气好晴朗。。。");
    }
}
 

p192截止

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