函数防抖与节流

函数防抖与节流

函数防抖:就是当持续发生事件时,一定时间内没有触发事件,则执行一段事件处理函数,倘若在一定时间内触发了事件,就开始重新计时。

应用场景: 当创建角色时需要输入用户名去请求数据库内有没有重复的用户名,这时需要在用户停止输入后的n秒,向服务器请求判断是否重名。

代码实现

//防抖debounce代码:
function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
        // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout); 
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
    };
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle));

函数节流 : 就是当持续发生事件时,在一定时间内触发一次事件处理函数。

应用场景 : 当上拉加载更多时,不能在用户停止上拉加载时,再去请求后台数据,需要在特定的时间内去加载数据,这时,就需要用到节流。

代码实现

//节流throttle代码:
function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, 500);
    };
}

function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
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