线程11:线程的死锁与同步

1)线程的死锁问题

2)线程的”死锁与”同步”问题

3)线程”同步”是线程中非常重要的一个概念,所谓同步是指线程之间存在的先后顺序的关联关系。

使用语法

Lock(对象)

{//}

多个线程可能由于争抢一个所谓的公共资源,造成一些异常情况,解决方法可以使用lock关键字,让多个线程顺序访问公共资源,这个技术也叫线程的同步.

源代码:

/***
 * 
 *1演示线程的死锁以及解决方式 
 * 多个线程可能由于争抢一个所谓的公共资源,造成一些异常情况,解决方法可以使用lock关键字,让多个线程顺序访问公共资源,这个技术也叫线程的同步
 * 
 * 
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;


namespace 线程的死锁与同步
{
    class Program
    {
        public void Test1()
        {
            TestClass testObj = new TestClass();
            Thread t1 = new Thread(testObj.ChangeState);
            t1.Start();


            Thread t2 = new Thread(testObj.ChangeState);
            t2.Start();
        }
        static void Main(string[] args)
        {


            Program obj = new Program();
            obj.Test1();
        }
    }






    class TestClass
    {
        private object objLock = new object();  //定义一把锁
        private int _GameState = 100;           //游戏状态


        public void ChangeState()
        {
            while (true)
            {
                lock (objLock)
                {
                    ChangeMyState();
                }
                
            }
        }


        public void ChangeMyState()
        {
            ++_GameState;
            if (_GameState == 100)
            {
                Console.WriteLine("GameState = 100, 会输出本语句吗?");
            }
            _GameState = 100;
        }




    }










}

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