七大设计原则分析

1. 设计模式七大原则
  1. 目的
    • 代码重用性
    • 可读性
    • 可扩展性
    • 可靠性(当增加新的功能后对原来的功能无影响)
    • 是程序呈现高内聚,低耦合(功能与功能之间耦合低,功能内部内聚高)
  2. 七大原则
    • 开闭原则OCP
    • 依赖倒置原则
    • 单一职责原则
    • 接口隔离原则
    • 迪米特法则
    • 里氏替换原则
    • 合成复用原则
  3. 详情解读
    • 1.单一职责原则
      • 介绍:即一个类应该只负责一项职责
      • 案例:交通工具案例
      • 注意事项和细节:
        • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
        • 提高类的可读性,可维护性
        • 降低变更引来的风险
        • 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
    • 2.接口隔离原则
      • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
      • 案例:参考笔记
        • 类A通过接口interface1依赖B,类C通过interface1依赖D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
        • 按接口隔离原则,应该讲接口interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别于他们需要的接口建立依赖关系,也就是才用接口隔离原则
        • 接口interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
        • 代码实现:参考笔记
      • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kAcpqvfB-1585491526837)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200325215003477.png)]
      • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lLO7q7I4-1585491526838)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200325214929441.png)]
    • 3.依赖倒转原则
      • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
      • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
      • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
      • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体实现类
      • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
      • 代码案例:见笔记
      • 依赖关系传递的三种方式:
        • 接口传递
        • 构造方法传递
        • setter方法传递
        • 代码见笔记
      • 依赖倒转原则注意事项和细节
        • 底层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有,程序稳定性更好
        • 变量的声明类尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
        • 继承时遵循里氏替换原则
    • 4.里氏替换原则
      • oo中的继承性的在思考和说明
        • 继承包含这样一层含义:父类凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
        • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合度,如果一个类被其他类嗦继承,则这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
        • 在编程中如何正确的使用继承=》里氏替换原则
      • 基本介绍
        • 里氏替换原则:由姓李的女士提出
        • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能够透明地使用期子类对象
        • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
        • 里氏替换原则告诉我们,继承实际让两个类耦合度增强了,在适当的情况下,可以通过组合,依赖来解决方法
      • 代码案例:见笔记
      • 解决方法:
        • 我们发现,原来的正常功能发生了错误,原因是类B无意重写了父类的方法,造成原油功能出现错误,在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用度比较差,特别是运行多肽比较频繁的时候
        • 通用的做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
        • 改进方案
        • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MapEp1DA-1585491526838)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200327205320954.png)]
        • 代码实现:见笔记
    • 5.开闭原则
      • 基本介绍
        • 开闭原则是编程中最基础,最重要的原则
        • 一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
        • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
        • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
      • 案例:见笔记
      • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JfBQfzbW-1585491526839)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200327212039810.png)]
      • 方式一的优缺点
        • 优点是比较好理解,简单易操作
        • 缺点是违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,或者尽可能的修改代码
        • 比如我们这时要新增一个图形类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
        • 代码演示:见笔记
      • 改进的思路分析
        • 把创建shape类作为抽象类,并提供一个抽象方法,让子类去实现即可,这样我们又新的图形种类是,只需要让新的图形类继承shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改从而满足了开闭原则
        • 改进后的代码:见笔记
    • 6.迪米特法则
      • 基本介绍
        • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
        • 类与类关系越密切,耦合度越大
        • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
        • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
        • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
      • 应用实例
        • 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
        • 编程实现上面的功能, 看代码演示
      • 应用实例改进
        • 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager类的直接朋友 (分析)
        • 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
        • 对代码按照迪米特法则 进行改进.见代码
      • 迪米特法则注意事项和细节
        • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
        • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
    • 7.合成复用原则
      • 基本介绍
        • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
        • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-grVArywL-1585491526840)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200329220551184.png)]
      • 设计原则核心思想
        • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
        • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
        • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

代码模块

单一职责原则
package com.renxu.shejiyuanze.danyizhie;
public class SingleResposebility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("火车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
class Vehicle {
    public void run(String vehcle){
        System.out.println(vehcle+"正在运行......");
    }
}
package com.renxu.shejiyuanze.danyizhie.improve1;

public class SingleImprove {
    public static void main(String[] args) {
        CarVehicle carVehicle = new CarVehicle();
        PlaneVehicle planeVehicle = new PlaneVehicle();
        SwimVehicle swimVehicle = new SwimVehicle();
        carVehicle.run("汽车");
        planeVehicle.run("飞机");
        swimVehicle.run("鱼");
    }
}
class CarVehicle {
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"正在行驶..........");
    }
}
class PlaneVehicle {
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"正在飞行......");
    }
}
class SwimVehicle {
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水里游.......");
    }
}
package com.renxu.shejiyuanze.danyizhie.improve2;

public class SingleImprove2 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.runCar("车");
        vehicle.runPlane("飞机");
    }
}
class Vehicle {
    public void runCar (String Car){
        System.out.println(Car+"在路上飞驰。。。。");
    }
    public void runPlane (String plane){
        System.out.println(plane+"在天上飞。。。");
    }
}
接口隔离原则
package com.renxu.shejiyuanze.jiekougeli;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        C c = new C();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();

}
class B implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }


    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}


class A { //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}


class C { //C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}
package com.renxu.shejiyuanze.jiekougeli.improve;

public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());


        C c = new C();


        c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());

    }
}
interface Interface1 {
    void operation1();
}
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }


    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }


}
class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }


    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }


    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }


    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }


    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}
class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }


    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }


    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }

}
依赖倒转原则
package com.renxu.shejiyuanze.yilaidaozhuan.improve;

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
//方式一
//        IOpenAndClose iOpenAndClose =new OpenAndClose();
//        iOpenAndClose.open(changHong);
//方式二
//        IOpenAndClose iOpenAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//        iOpenAndClose.open();
//方式三
            IOpenAndClose iOpenAndClose = new OpenAndClose();
            iOpenAndClose.setTv(changHong);
            iOpenAndClose.open();

    }
}

interface ITV { //ITV 接口
    public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

//方式一
// interface IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//    public void open(ITV tv){
//        tv.play();
//    }
// }


// 方式 2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
//    public void open(); //抽象方法
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//    public ITV tv; //成员
//    public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
//        this.tv = tv;
//    }
//    public void open(){
//        this.tv.play();
//    }
// }

//方式三:通过set方法进行依赖倒转
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
里氏替换原则
package com.renxu.shejiyuanze.lishitihuan;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));


        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

    }
}
// A 类
class A {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends A {
    //这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}
package com.renxu.shejiyuanze.lishitihuan.improve;

public class Liskov1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        B b = new B();
//因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法
//调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3

    }
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到 Base 类
}
// A 类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends Base {
//如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();


//这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }


    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }


//我们仍然想使用 A 的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}
开闭原则
package com.renxu.shejiyuanze.kaibi;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }


    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }


    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }


    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}


//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}


class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}


class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
package com.renxu.shejiyuanze.kaibi.improve;

public class Ocp1 {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,调用 draw 方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}
//Shape 类,基类
abstract class Shape {
    public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}
class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}
迪米特原则
package com.renxu.shejiyuanze.dimite;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }
}
//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}
//学校管理类


//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();


        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }


    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

//分析问题

//1. 这里的 CollegeEmployee 不是SchoolManager 的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
//获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
package com.renxu.shejiyuanze.dimite.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Demeter2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();

//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
     schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }
}
//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee() {
//获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
//学校管理类


//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();


        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {


//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
        sub.printEmployee();


//获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
合成复用原则
设计原则核心思想
  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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