一、定义结构体类型是否要放在头文件中?
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答案是否定的。很多时候,头文件是需要被其它模块包含的。也就是说,头文件,是要放你希望被其它模块看到的内容。比如:
/* 1.你定义了一个栈的处理模块 2.模块有对栈的创建/销毁/增删改查 3.你对外留出 my_stack.h 头文件告诉别人你的接口 4.接口包括如下: */ void *stack_create(int size); int stack_destory(void *stack); int stack_push(void *stack,void *data); void *stack_pop(void *stack); int stack_is_empty(void *stack); int stack_is_full(void *stack); int stack_size(void *stack);
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你注意到,此时,你可以写如下代码:
/* 1.你发现你可以在不了解stack内部有什么的情况下,用stack模块来实现自己的业务逻辑。 */ #include "my_stack.h" int test() { void *stack = statck_create(10); stack_push(stack,1); stack_push(stack,2); stack_push(stack,3); int x = stack_pop(stack); x = stack_pop(stack); stack_destory(stack); return 0; }
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而如果你把结构体的生命放到对外的头文件中。
typedef struct stack_t { int capacity; int size; void *p_stack; }stack_t; void *stack_create(int size); int stack_destory(void *stack); int stack_push(void *stack,void *data); void *stack_pop(void *stack); int stack_is_empty(void *stack); int stack_is_full(void *stack); int stack_size(void *stack);
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此时,其他模块就拥有了不通过你给定的API修改你数据的可能。
/* 1.此时你可以直接修改 stack 内部数据。 2.没使用规定的API操作,很有可能产生意想不到的问题。 */ #include "my_stack.h" int test() { void *stack = statck_create(10); stack_push(stack,1); stack_push(stack,2); stack_push(stack,3); //size 直接设置成0,可能下面的操作都出问题了。。。 stack_t *p_stack = stack; p_stack->size = 0; int x = stack_pop(stack); x = stack_pop(stack); stack_destory(stack); return 0; }
二、总结
- C语言封装,可以实现完美的封装。使用者可以完全不知道被使用的模块内部的细节。
- 如果你非要把type类型写到头文件中。你可以使用两个头文件。一个内部用,一个对外。
- 利用好完美的封装,对于实现模块化有非凡的意义。对于程序的稳定,也有重大意义。