【Houdini】洞结构DetailMesh平铺造成的模型破碎问题的研究和解决
前言
正在摸索学习Houdini中,在制作一个程序化门洞的案例时(思路是将Box1作为墙体,将Box2作为门/洞,两个几何体相减,对生成的新几何体进行DetailMesh的平铺),遇到了将Box2作为门时一切正常,但当Box2作为洞时,使用Labs Detail Mesh节点时会产生模型破碎的情况。如图1:
图1:Box2作为门(左) Box作为洞(右)
研究了半天把问题解决了,因为不是学建模出身,研究过程也学到许多新的基础知识,故在此把解决方法和研究过程都记录一下。
1.边的分析
问题产生
原创
2022-05-12 21:12:31 ·
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