前言
第一次写博客分享!
自己有一直在做各种记录,但总是所有东西都记在日记上,既不方便自己回顾学习,也没有发挥记录的分享价值。
不希望自己记录的东西成为自己都不愿意翻阅的厕纸,于是催促着自己把记录分类并分享出来,于是有了这第一篇学习记录的Blog分享!ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭
前言言
实验室的项目需要制作一个水和小船交互的场景,于是从师兄那里拿到了WaterLinePRO工程,尝试将自己的小船模型移植进入场景并成功。
(注:WaterLinePRO为虚幻商城付费项目,商用请务必支持正版Orz,学习交流内容见文末)
制作流程
1模型设置
新建Actor蓝图,添加StaticMesh组件并设置为将场景根节点,将其StaticMesh设置为船体模型,
开启物理模拟;关闭生成重叠事件;碰撞预设为Custom、启用碰撞、仅忽略pawn。【作用:产生重力效果;不和水产生浮力交互;产生除和pawn以外的碰撞交互(模型需有简单碰撞框)】。
2遮罩制作
添加StaticMesh组件,选择一个可以填充船内的实心模型,设置特殊透明材质(材质为工程自带的M_Water_Hole,其设置如下),碰撞预设为NoCollision。【遮罩作用:隔离船体内的水】
疑问:项目预设的小船碰撞设置中关闭了生成重叠事件,角色不可迈上,但实测两者关闭与否似乎没有什么影响。
3浮力点(球)设置
添加4个球形StaticMesh组件,将其设置于船底4个角,碰撞中开启生成重叠事件,碰撞预设为BlockAll(如果球体过大挡住角色,可以自定义碰撞预设将pawn忽略)。【作用:使小船产生浮力效果!浮力球体积越大小船摇晃越平稳】
4碰撞盒设置
添加碰撞盒组件,围绕船体一周,关闭生成重叠事件,碰撞预设为BlockAll。【作用:模拟船体和角色的碰撞交互】
5设置预览
小船完成!(略丑请不要在意:P
快放进项目场景中看看效果吧!
6Tips
可使用AddImpulse(速度)节点,使小船自然在水中移动
效果展示
和水面产生了浮力和波浪的交互,完成!
总结和后记
本次记录仅仅是对现成的工程进行简单的研究学习和使用,更深层的水相关逻辑还待进一步的研究学习,若有任何错误都欢迎大家指教。(写Blog的错误都可以_(:з」∠)_
“希望自己保持好奇心、求知欲,不拘泥于表象,永远以开拓者学习者的姿态向前
感谢前人的肩膀,也提醒自己不畏惧早已被筑高的程序高塔
第一次Blog记”
参考资料
参考资料:https://www.bilibili.com/video/BV1rz4y1o7n1?p=2&share_source=copy_web
正版资源:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/waterline
学习资料:s/1dUtMkm47E7a3nCRJBG2mTw f3oq