传世基本架构-Rungate源代码分析笔记。

RunGate有三个Socket对象  一个向M2发送  一个接收客户端的连接。还有一个连接控制台(当然这个是和控制台绑定的通常手动启动是不需要的 只是在私服这方面方便私服架设      者使用)

   控制台Socket会每隔一段时间向控制台发送保活包。如果没有发送 那么控制台肯定是知道rungate没反应了或者被关闭了 然后可以立马又开启。纯粹是为了私服假者简单而考      虑。

  实际只有2个Socket对象才是最主要的。M2Sokcet和ClientSocket。

  整个结构当然是使用的典型生产者消费者模型。 但是代码结构很不清晰.而且消息的处理是使用Timer来处理,而不是线程。

 程序在通过一个常量定义了在栈上的会话数量。当程序开始运行会 在栈上有一个数组 保存会话信息。  会话信息是一个结构体,内部记录了会话的信息,比如连接时间,封包大小

 以及 上次移动时间 上次通讯时间等等。

 当有客户端连接时候。会在预分频的数组内找到一个未使用的空间。初始化这个数组的内容 将当前的客户端连接保持在这个会话之内。

 当收到客户端的信息时候,会进行一系列合法的验证 或者保护。最终将消息生成一个消息体:

ReviceMsgList.Add(UserData); //加入收到的消息列表内。

 收收到服务端的消息的时候。将消息头部 转换成如下消息格式:

TMsgHeader = packed record

dwCode: LongWord;

nSocket: Integer;

wGSocketIdx: Word;

wIdent: Word;

wUserListIndex: Integer;

nLength: Integer;

end;

 

记录了消息的类型 长度 和Socket句柄等消息。根据wIdent的值

case pMsg.wIdent

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