Human Computing -- GWAP Game

Posted by RedBug  Published in Computer, Internet, Science, Share

如果你有玩過Google Image Labeler

恭喜你,你已經體驗過什麼是Human Computing了。

 

如果你是資訊背景的,那只要玩過一次,應該就會會心一笑了。
(尤其是搞data mining、machine learning、圖形辨識的人)

 

Human Computing -- GWAP (Game with a purpose)

Luis von Ahn於2005年提出的一個概念。

當時 Luis von Ahn只不過是一個剛從CMU拿到Ph.d.的年輕人。

一看就知道是個親切的阿宅,然而他提出Human Computing這個idea,

卻為HCI(Human Computer Interaction) 及 AI (Artificial Intelligence)領域打開新的一扇窗。

也為他自己賺進大筆鈔票。

 

什麼是Human Computing呢?

簡單來說,就是設計一個好的演算法,利用分散在世界各地的人腦來幫你計算。
(整個聽起來就是比電腦的分散式計算偉大許多)

 

為什麼需要Human Computing呢?

因為有些事情硬是要電腦做,還不如人腦來做!
如:圖形辦識、旋律的辦識、Concept recognition、肢體的迅速反應。
簡單的說:像是藝術、音樂、思想這類東西,本來就是人類社會衍生之物,電腦是很難學會的啦!
因為人腦與電腦基本上的運作是有很大差異的,
人類大腦尤其適合做抽象思考與pattern recognition。
有興趣的人,可以參考 "電腦生命天演論(Darwin Among the Machines)" 與
"創智慧(On Intelligence)" 這兩本書。
(尤其是後者,前者個人認為翻譯不佳。)

此外,過去電腦科學家總是討論我們浪費了多少computer cycles,
卻沒有想過,人類每天浪費了多少human cycles?
下面有個很有趣的統計,
2003年,全世界總共有90億的Human hours,
浪費在玩接龍遊戲上。

要知道美國的帝國大廈也才用了七百萬的human hours;
巴拿馬運河也才用了兩千萬的human hours。
(完全不及全人類玩接龍遊戲一天的時間。XD)

 Human Computing就是肖想利用這些浪費在玩樂上的human cycles,
來為人類的社會做些有意義的事。

 

怎樣才算是Human Computing 好的演算法?

從人類的角度來看(因為processor是人腦),好的演算法就是一個很吸引人的遊戲,
能夠吸引愈多人腦來幫你免費計算,就是愈好的演算法。
這也是為什麼Human Computing又可以稱為GWAP(Game with a purpose)。

如果你想親自聽Luis von Ahn解釋什麼是Human Computing,
可以觀看下面的video,還蠻好笑的。
是一場google邀請的talk。

 

其實Human Computing跟web技術蓬勃發展的幕後黑手是同一人,

 色情網站業者。 (科技始終來自人性啊!)

 

這是一個道高一尺,魔高一丈的故事。

事情的來龍去脈,簡單來說,

就是以前色情業者很喜歡到portal 網站,如:Yahoo。

用robot程式自動去申請大量的免洗帳號。

然後再用這些免洗帳號,來散發大量的色情廣告訊息到其它人的信箱或留言版。
(如果你是用yahoo的信箱,應該很能體會)

為了防範這些robot程式,大量的申請免洗帳號或攻擊,

偉大的技術CAPTHCA就誕生了。

其實如果你有在常常低調,你一定知道什麼是CAPTHCA。

就算不知道什麼是低調,現在很多網站註冊頁,或Post文章頁面,都會放上CAPTHCA。

我保證你看到下面這張圖,就會晃然大悟什麼是CAPTHCA了。

為什麼說CAPTHCA是一個偉大的技術呢,

因為它的idea很簡單 -- 電腦程式(或說robot程式) 對圖形辨識很不在行,但是人類卻很在行。

所以利用自動產生的簡單圖形,就可以有效的阻隔robot程式,同時又不會為使用者帶來太多不便。

於是CAPTHCA很自然的被成功推廣。

 

然而色情網站業者可不是省油的燈,

雖然robot程式碰上CAPTHCA就行不通,

但是山不轉路轉,robot不行,沒關係,那就找人來幫我認證嘛!

 

大家都知道色情網站業者有個慣用招,

就是讓使用者看一些免費的養眼圖,

然後正當要精彩時,就會跳出廣告,使用者必須點選,才能繼續看。

(我都不知道唷,都是我同學告訴我的..>///<)

同樣的招被用來破解CAPTHCA的認證,

也就是養眼圖正精彩時,CAPTHCA就會很不識相的跳出來,

使用者要幫忙認證,才能繼續看。

所以通常使用者都會儘可能快的幫忙填完認證。

於是CAPTHCA的大門瞬間就被蜂湧而上的使用者攻破了。

如同孔明草船借箭一般,免洗帳號得來完全不費功夫啊!

這就是Human Computing最早的由來了。

簡單的說就是電腦算不來的,就讓群眾來幫我算吧~

 

色情網站業者的招,啟發了Luis von Ahn

Luis von Ahn如法泡製的做了一個遊戲,

叫做ESP Game,(後來賣給Google,就是Google Image Labeler的前身)

遊戲的玩法很簡單,只要連上它的網站,等待系統隨機幫你挑選一個搭檔。

然後系統就會隨機顯示一張照片,

這時候,你和你的搭檔就要開始儘快的為這張照片下關鍵字。

(你並不知道你的搭檔是誰,也無法和他溝通,

系統唯一讓你知道的是,他目前已經猜了幾個關鍵字)

 

一旦你們倆個人的關鍵字match了,系統就會給你們一個分數,

分數的高低決定於這個關鍵字出現的頻率。

如:你們都下了man這個關鍵字,那麼就match了,系統可能給你50分;

因為man是大家很直覺會下的關鍵字。

 

但是如果你跟你的隨機搭擋剛好都知道照片中的人是誰,

如:瑤瑤,然後你們都下了"瑤瑤"這個關鍵字,

那系統可能會給你們150分的高分,因為全世界知道瑤瑤的人不多;

 

也有可能你跟你的隨機搭檔倆個看到瑤瑤的圖片,

豪不猶豫的都下了"殺很大"這個關鍵字,

除了系統會給你們很高分之外,你也許還會噗嗤的一笑。

因為你知道對方一定也是阿宅鄉民!

 

當然如果這個遊戲只是這樣給user玩爽的,那google也不會急著把它買下來。

這個遊戲最高段的地方,就是當user專注在玩關鍵字配對時,

遊戲後端都把它們下的關鍵字記下來了!

 

這些被記下來的關鍵字,可以進一步用data mining或統計分析的方法,

依出現頻率或相關性,有效的為圖與關鍵字建立關聯。

建立關聯之後,將來就可以用來做goolgle image search的關鍵字索引。

換言之,user等於是被google免費僱用去做圖形辨識的工作!

每個user就像是孔明草船上的人偶,被google免費用來借圖的關鍵字。

可千萬別小看這些人偶的力量唷~

根據Luis von Ahn所說,有些user甚至一星期花了二十多個小時在玩,

簡直就快變成他的全職員工了! XD

還說,他只需要五千個人這樣連續玩兩個月的時間,

就可以把google資料庫中所有的圖都賦與有效的關鍵字。

 

如前所述,圖形辨識對電腦來說是很難的問題,

但對人類來說,不僅能夠在一兩秒之內辨識出來,甚至能夠做抽象的關聯性思考。

如:瑤瑤 -> 殺很大,電腦就想不到。

只是人力計算成本比電腦貴上許多,

所以過去電腦科學家努力增進電腦的智慧,讓電腦計算取代人力計算,以減低生產成本。

然而電腦科技突飛猛進的今天,很多過去搞人工智慧的專家,

都慢慢體認到電腦並不是萬能,人類有些天賦是電腦無法取代的。
(再推一下這兩本書"電腦生命天演論(Darwin Among the Machines)" 與 "創智慧(On Intelligence)" )

 

過去,人們總是恐懼著電腦愈來愈聰明,有一天會不會反過來駕馭人類,毀滅人類?

J. C. R. Licklider教授最早反駁這個說法,並認為電腦不會取代人類,

而是以人機共生(Man-Computer Symbiosis)的形式並存。

Human Computing這個新領域,映證了人機共生、人機共同演化的可能性。

 

Luis von Ahn在演講結尾也呼應了人機共生的想法,

他說:

有一天如果電腦的智慧超過人,它一定不會毀滅人類;

因為一定有一些東西,它永遠無法解決,卻可以藉助人類的智慧完成。

而我的研究目標,就是要讓吃喝玩樂成為人類存在的唯一使命。

(就像ESP game,讓你一邊玩,一邊對Web(人類的社會)貢獻 ...XD)

 

此外,Luis von Ahn發明的GWAP,可不只ESP game而已唷。

還有很多概念很簡單卻可以讓你玩上癮的小遊戲呢。

這裡要特別推薦其中一個腦殘遊戲叫Matchin,

它的玩法真的很腦殘,但會玩上癮。

玩法就是系統會給你兩張圖,然後你跟你的隨機搭檔就開始默契大考驗。

猜對方會選哪一張圖,只要你跟他選一樣,就得分!

連續match還會combo喔~

我發現同常只要有正妹圖出現,選就對了!八九不離十一定match! XD

 

最後,下面是ESP Game玩家的一些很有趣的comments,供大家笑笑。

1. ESP Game讓人感到一種很美妙的人際親密感。
即使你不知道你的partner是誰,但是那種心連心的感覺,甚至可能令你的愛人感到嫉妒。

2. 太詭異了,我居然上癮了!

3. 猜別人會想什麼真是太有趣的一件事了,你必須猜別人可能會怎麼想,才能夠過關。

4. 它幫助我學英文!

5. 這個遊戲最糟的就是你的隨機夥伴可能完全是個白痴 (搞不好人家只是不會那麼多英文詞彙啦。)


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