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转载 Unity游戏开发图片纹理压缩方案

http://blog.csdn.net/goodai007/article/details/52679333Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成PVRTC4,Android平台设置成R

2017-06-23 12:00:00 657

转载 转发收藏【原创】浅谈UGUI的ETC1+A的纹理压缩方案总结

这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android 4.3.0,如果不支持OpenGL3的话,系统会自动软解码纹理压缩,但是U3D处理这块很麻烦,

2017-06-23 11:55:17 510

安卓滚轮式日期时间选择

滚筒式日期时间选择控件 滚轮效果 可根据自定义实现其他功能

2013-05-08

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