c# 对DEVMODE结构的声明

本文详细介绍了如何在C#中声明和使用DEVMODE结构,包括Ansi和Unicode两个版本,以匹配EnumDisplaySettings函数。DEVMODE结构包含联合和匿名结构,其中的DeviceName字段在不同版本中有不同的字节偏移量。通过StructLayout和FieldOffset属性,可以精确控制结构成员的位置。此外,文章还展示了如何声明和使用EnumDisplaySettings函数的Ansi和Unicode版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DEVMODE结构包含两个联合,要使用精确的字节偏移量,才能将每个结构成员正确排序。
这里使用Ansi和unicode两个版本,对应以A或W结尾的EnumDisplaySettings函数,如果不对应各自版本的函数将出现不正确的结构,在Ansi,一个字符为1,在unicode,则为2。DeviceName在这里版本的字节偏移量是不同的,Ansi版本占了32*1,即32个偏移量;unicode版本占了32*2,即64个偏移量。另,这里使用了Pack=2,按2对齐,因此DeviceName还要填充2个字节,所以占了34或者66。
关于C#中使用联合,只要在结构中的几个字段成员具有相同的偏移量,那么它们就共享一个内存地址,该地址的偏移量取在这个共享的地址中,字节长度最大的那个成员的长度,另外,必须使用:LayoutKind.Explicit,用户自己定义每个字段成员的偏移量。

例:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 2, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Mystruct{
[FieldOffset(0)]
        public char c;
        [FieldOffset(0)]
        public POINTL Union1_POINTL;//POINTL 为一个结构包含两个int类型
        [FieldOffset(0)]
        public int Union1_DisplayOrientation;
        [FieldOffset(0)]
        public int Union1_DisplayFixedOutput;
};
如果Marshal.SizeOf(typeof(Mystruct));等于POINTL的长度,为8

好了,闲话不多说,下面声明DEVMODE结构的两个版本:
由于DEVMODE结构中包含一个匿名联合,这个匿名联合又包含一个匿名结构,c#不能使用匿名结构,因此在这里将该匿名结构的成员需要声明一个结构,将这些成员包起来。这里声明为Anonymity:
/// <summary>
    /// 此结构是API的DEVMODE结构在联合里的一个匿名结构
    /// </summary>
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 2)]
    public struct Anonymity {
        [FieldOffset(0)]
       public short dmOrientation;
        [FieldOffset(2)]
       public short dmPaperSize;
        [FieldOffset(4)]
       public short dmPaperLe

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根据提供的引用内容,我们可以使用Screen类来设置屏幕分辨率。具体步骤如下: csharp // 引用命名空 using System.Runtime.InteropServices; // 定义需要使用的API函数 [DllImport("user32.dll")] public static extern int ChangeDisplaySettings(ref DEVMODE devMode, int flags); // 定义DEVMODE结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct DEVMODE { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string dmDeviceName; public short dmSpecVersion; public short dmDriverVersion; public short dmSize; public short dmDriverExtra; public int dmFields; public short dmOrientation; public short dmPaperSize; public short dmPaperLength; public short dmPaperWidth; public short dmScale; public short dmCopies; public short dmDefaultSource; public short dmPrintQuality; public short dmColor; public short dmDuplex; public short dmYResolution; public short dmTTOption; public short dmCollate; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string dmFormName; public short dmLogPixels; public int dmBitsPerPel; public int dmPelsWidth; public int dmPelsHeight; public int dmDisplayFlags; public int dmDisplayFrequency; public int dmICMMethod; public int dmICMIntent; public int dmMediaType; public int dmDitherType; public int dmReserved1; public int dmReserved2; public int dmPanningWidth; public int dmPanningHeight; } // 定义修改分辨率的方法 public static bool ChangeResolution(int width, int height, int frequency) { DEVMODE devMode = new DEVMODE(); devMode.dmSize = (short)Marshal.SizeOf(devMode); devMode.dmPelsWidth = width; devMode.dmPelsHeight = height; devMode.dmDisplayFrequency = frequency; devMode.dmFields = 0x1 | 0x2 | 0x4; int result = ChangeDisplaySettings(ref devMode, 0); if (result == 0) { return true; } else { return false; } } ``` 上述代码中,我们首先需要引用`System.Runtime.InteropServices`命名空间,并定义需要使用的API函数`ChangeDisplaySettings`。然后,我们定义了一个名为`DEVMODE`的结构体,用于存储屏幕分辨率相关的信息。最后,我们定义了一个名为`ChangeResolution`的方法,用于修改屏幕分辨率。该方法接受三个参数:`width`表示屏幕宽度,`height`表示屏幕高度,`frequency`表示屏幕刷新率。该方法返回一个布尔值,表示修改分辨率是否成功。 使用上述代码修改屏幕分辨率的示例代码如下: ```csharp // 修改分辨率为1920x1080,刷新率为60Hz bool result = ChangeResolution(1920, 1080, 60); if (result) { Console.WriteLine("修改分辨率成功!"); } else { Console.WriteLine("修改分辨率失败!"); } ``` --相关问题--:

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