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初创公司,没有像大公司那样的技术积累,很多东西需要自己从头干起,其中较大的一块就是工具。想起刚刚参加工作半年的那会儿,老板为了说服我写工具,说让我进工具组是培养我,写了一个数据校验工具后,我就死活再也不肯开发工具了,硬要继续写服务端程序。现在真是轮回,这次我是发现,我们实在是太需要工具了,于是决定自己写工具来提高公司的游戏开发效率。
于是,首先用本周时间,开发了一个用于编辑游戏layout的工具,使用的UI库是Qt。这个虽然是在公司有在MacOS下使用工具的需求下做出的选择,但是还是不得不说,对比3年前学习和使用MFC的经历,总体来说是心情愉快了很多。
Qt的学习断断续续,虽然我的博客中有个
Qt的分类,但是在之前其实了解的还是比较浅的,除了大概翻看过《C++ GUI Qt 4编程》(第二版)一书,用Qt结合OpenGL做了一些小的动画demo,基本没有开发过啥实际的东西。说起来这还是第一次在工作中使用到Qt,中间多少还是走了一些弯路,也碰到过一些问题,这里大概总结一下,想到哪就说到哪了。
- 很难避免要说的是与MFC的比较,但是我前面说了,我们公司用MacOS的人较多,跨平台是硬指标