黑书指导书 p205
Turning Corners游戏
Nim积 + Nim和 模板
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int sg[20][20];
int f(int,int);//声明一下,因为f与g互相嵌套调用
int g(int x, int y)//计算2^x与2^y的nim积
{
if(sg[x][y] != -1)//查备忘录
{
return sg[x][y];
}
if(!x)//x==0也就是1与2^y的nim积,等于2^y
{
return sg[x][y] = 1<<y;
}
if(!y)//同上
{
return sg[x][y] = 1<<x;
}
int ans=1,k=1,t;
int x1=x,y1=y;
while(x||y)//再将x和y分为二进制,这里计算那些普通乘积的(即对应二进制位不同的)
{
t = 1<<k;//从此位得到的最终的数2^k
if((x&1||y&1) && !((x&1)&&(y&1)))//该位不同
{
ans *= t;
}
x >>= 1;
y >>= 1;
k <<= 1;//从此位得到的指数(本身也是2的幂)
}
k = 1;
x = x1;
y = y1;
while(x||y)//计算那些相同的fermat 2-power 数,与已得出的数的nim积
{
t = 1<<k;
if((x&1)&&(y&1))//该位相同
{
ans = f(ans,t/2*3);
}
x >>= 1;
y >>= 1;
k <<= 1;//从此位得到的指数(本身也是2的幂)
}
return (sg[x1][y1] = ans);
}
int f(int x, int y)//计算二维的nim积
{
if(!x || !y)return 0;
if(x == 1)return y;
if(y == 1)return x;
int ans = 0;
for(int i = x,a = 0; i; i>>=1,a++)//完成(将x和y分解后)按分配律计算其积
{
if((i&1)==0)continue;//该位(bit)是1才计算,否则跳过
for(int j = y,b = 0; j; j>>=1,b++)
{
if((j&1)==0)continue;
ans ^= g(a,b);
}
}
return ans;
}
int main()
{
int x,y,t;
int n,ans;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
memset(sg,-1,sizeof(sg));
scanf("%d",&n);
ans = 0;
while(n--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
ans ^= f(x,y);
}
puts(ans ? "Have a try, lxhgww." : "Don't waste your time.");
}
return 0;
}