如何生成UserAgentStyleSheets.cpp & UserAgentStyleSheets.h文件
步骤:
1 修改DerivedSources.make (.../jni/WebCore/)
1. 定义FEATURE_DEFINES,把WML和VIDEO加进编译选项里。(想加其他的,直接在这里加就可以)
FEATURE_DEFINES := ENABLE_WML=1 ENABLE_VIDEO=1 (line29)
2. 修改输出文件的名字。
UserAgentStyleSheetsData.cpp -> UserAgentStyleSheets.cpp (line615)
2 删除UserAgentStyleSheets.cpp & UserAgentStyleSheets.h这两个文件,为了重新生成 (目录
为:.../jni/WebCore/DerivedSources/WebCore/)
3. 执行 make-generated-sources.sh (.../jni/WebCore/)
4. 将.../jni/WebCore/DerivedSources/WebCore/目录下的UserAgentStyleSheets.cpp & UserAgentStyleSheets.h拷贝到
css文件夹(我们的代码具体引用的目录)。
步骤:
1 修改DerivedSources.make (.../jni/WebCore/)
1. 定义FEATURE_DEFINES,把WML和VIDEO加进编译选项里。(想加其他的,直接在这里加就可以)
FEATURE_DEFINES := ENABLE_WML=1 ENABLE_VIDEO=1 (line29)
2. 修改输出文件的名字。
UserAgentStyleSheetsData.cpp -> UserAgentStyleSheets.cpp (line615)
2 删除UserAgentStyleSheets.cpp & UserAgentStyleSheets.h这两个文件,为了重新生成 (目录
为:.../jni/WebCore/DerivedSources/WebCore/)
3. 执行 make-generated-sources.sh (.../jni/WebCore/)
4. 将.../jni/WebCore/DerivedSources/WebCore/目录下的UserAgentStyleSheets.cpp & UserAgentStyleSheets.h拷贝到
css文件夹(我们的代码具体引用的目录)。