算法工程师重生之第六天(四数相加II 赎金信 三数之和 四数之和 总结 )

参考文献 代码随想录

一、四数相加 II

给你四个整数数组 nums1nums2nums3 和 nums4 ,数组长度都是 n ,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足:

  • 0 <= i, j, k, l < n
  • nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0

示例 1:

输入:nums1 = [1,2], nums2 = [-2,-1], nums3 = [-1,2], nums4 = [0,2]
输出:2
解释:
两个元组如下:
1. (0, 0, 0, 1) -> nums1[0] + nums2[0] + nums3[0] + nums4[1] = 1 + (-2) + (-1) + 2 = 0
2. (1, 1, 0, 0) -> nums1[1] + nums2[1] + nums3[0] + nums4[0] = 2 + (-1) + (-1) + 0 = 0

示例 2:

输入:nums1 = [0], nums2 = [0], nums3 = [0], nums4 = [0]
输出:1

  提示:

  • n == nums1.length
  • n == nums2.length
  • n == nums3.length
  • n == nums4.length
  • 1 <= n <= 200
  • -228 <= nums1[i], nums2[i], nums3[i], nums4[i] <= 228

问题分析

        最开始的想法就是4个循环然后统计等于0的个数,但是会超时,那么该如何优化呢?我们使用字典存储,因为查询的时间复杂度为o(1),就是key是2个数组元素的和,而value为对应出现的次数,然后在遍历另外2个数组,统计它们的相反数,因为这样,才能等于0,那如何统计它们的相反数呢,就是查询它们相反数在字典中的次数。为什么不可以先遍历一个数组,然后在遍历3个数组呢?这样来,时间复杂度为n的立方。

而这道题目是四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不用考虑有重复的四个元素相加等于0的情况,所以相对于题目18. 四数之和,题目15.三数之和,还是简单了不少!

如果本题想难度升级:就是给出一个数组(而不是四个数组),在这里找出四个元素相加等于0,答案中不可以包含重复的四元组,大家可以思考一下,后续的文章我也会讲到的。

本题解题步骤:

  1. 首先定义 一个unordered_map,key放a和b两数之和,value 放a和b两数之和出现的次数。
  2. 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中。
  3. 定义int变量count,用来统计 a+b+c+d = 0 出现的次数。
  4. 再遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就用count把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
  5. 最后返回统计值 count 就可以了
class Solution(object):
    def fourSumCount(self, nums1, nums2, nums3, nums4):
        """
        :type nums1: List[int]
        :type nums2: List[int]
        :type nums3: List[int]
        :type nums4: List[int]
        :rtype: int
        """
        from collections import  defaultdict
        sumAB = defaultdict(int)  # 这个是动态,int 代表的是里面的元素为整型,如果是List,那么里面的元素是list类型
        count = 0
        
        # 计算所有 nums1[i] + nums2[j] 的和并记录出现次数
        for i in nums1:
            for j in nums2:
                sumAB[i + j] += 1
        
        # 计算所有 nums3[k] + nums4[l] 的和,查找其负数是否在 sumAB 中
        for k in nums3:
            for l in nums4:
                count += sumAB[-(k + l)]
        
        return count

二、赎金信

给你两个字符串:ransomNote 和 magazine ,判断 ransomNote 能不能由 magazine 里面的字符构成。

如果可以,返回 true ;否则返回 false 。

magazine 中的每个字符只能在 ransomNote 中使用一次。

示例 1:

输入:ransomNote = "a", magazine = "b"
输出:false

示例 2:

输入:ransomNote = "aa", magazine = "ab"
输出:false

示例 3:

输入:ransomNote = "aa", magazine = "aab"
输出:true

提示:

  • 1 <= ransomNote.length, magazine.length <= 105
  • ransomNote 和 magazine 由小写英文字母组成

问题分析

        先统计magazine各个字母出现的次数,然后在统计ransomNote每个字母出现的次数左减法

class Solution(object):
    def canConstruct(self, ransomNote, magazine):
        """
        :type ransomNote: str
        :type magazine: str
        :rtype: bool
        """
        dic = defaultdict(int)
        for i in magazine:
            dic[i] += 1
        for j in ransomNote:
            dic[j] -= 1
        for key in dic:
            if dic[key] < 0:
                return False
        return True


三、三数之和

给你一个整数数组 nums ,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i != ji != k 且 j != k ,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 。请你返回所有和为 0 且不重复的三元组。

注意:答案中不可以包含重复的三元组。

示例 1:

输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]
解释:
nums[0] + nums[1] + nums[2] = (-1) + 0 + 1 = 0 。
nums[1] + nums[2] + nums[4] = 0 + 1 + (-1) = 0 。
nums[0] + nums[3] + nums[4] = (-1) + 2 + (-1) = 0 。
不同的三元组是 [-1,0,1] 和 [-1,-1,2] 。
注意,输出的顺序和三元组的顺序并不重要。

示例 2:

输入:nums = [0,1,1]
输出:[]
解释:唯一可能的三元组和不为 0 。

示例 3:

输入:nums = [0,0,0]
输出:[[0,0,0]]
解释:唯一可能的三元组和为 0 。

提示:

  • 3 <= nums.length <= 3000
  • -105 <= nums[i] <= 105

问题分析

        

而且使用哈希法 在使用两层for循环的时候,能做的剪枝操作很有限,虽然时间复杂度是O(n^2),也是可以在leetcode上通过,但是程序的执行时间依然比较长 。

接下来我来介绍另一个解法:双指针法,这道题目使用双指针法 要比哈希法高效一些,那么来讲解一下具体实现的思路。

动画效果如下:

15.三数之和

拿这个nums数组来举例,首先将数组排序,然后有一层for循环,i从下标0的地方开始,同时定一个下标left 定义在i+1的位置上,定义下标right 在数组结尾的位置上。

依然还是在数组中找到 abc 使得a + b +c =0,我们这里相当于 a = nums[i],b = nums[left],c = nums[right]。

接下来如何移动left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就说明 此时三数之和大了,因为数组是排序后了,所以right下标就应该向左移动,这样才能让三数之和小一些。

如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时 三数之和小了,left 就向右移动,才能让三数之和大一些,直到left与right相遇为止。

去重逻辑的思考

#a的去重

说到去重,其实主要考虑三个数的去重。 a, b ,c, 对应的就是 nums[i],nums[left],nums[right]

a 如果重复了怎么办,a是nums里遍历的元素,那么应该直接跳过去。

但这里有一个问题,是判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相同,还是判断 nums[i] 与 nums[i-1] 是否相同。

有同学可能想,这不都一样吗。

其实不一样!

都是和 nums[i]进行比较,是比较它的前一个,还是比较它的后一个。

如果我们的写法是 这样:

if (nums[i] == nums[i + 1]) { // 去重操作
    continue;
}

那我们就把 三元组中出现重复元素的情况直接pass掉了。 例如{-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到第一个-1 的时候,判断 下一个也是-1,那这组数据就pass了。

我们要做的是 不能有重复的三元组,但三元组内的元素是可以重复的!

所以这里是有两个重复的维度。

那么应该这么写:

if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
    continue;
}

这么写就是当前使用 nums[i],我们判断前一位是不是一样的元素,在看 {-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到 第一个 -1 的时候,只要前一位没有-1,那么 {-1, -1 ,2} 这组数据一样可以收录到 结果集里。

这是一个非常细节的思考过程。

#b与c的去重

很多同学写本题的时候,去重的逻辑多加了 对right 和left 的去重:(代码中注释部分)

while (right > left) {
    if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) {
        right--;
        // 去重 right
        while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
    } else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) {
        left++;
        // 去重 left
        while (left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
    } else {
    }
}

但细想一下,这种去重其实对提升程序运行效率是没有帮助的。

拿right去重为例,即使不加这个去重逻辑,依然根据 while (right > left) 和 if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) 去完成right-- 的操作。

多加了 while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--; 这一行代码,其实就是把 需要执行的逻辑提前执行了,但并没有减少 判断的逻辑。

最直白的思考过程,就是right还是一个数一个数的减下去的,所以在哪里减的都是一样的。

所以这种去重 是可以不加的。 仅仅是 把去重的逻辑提前了而已。

#思考题

既然三数之和可以使用双指针法,我们之前讲过的1.两数之和 (opens new window),可不可以使用双指针法呢?

如果不能,题意如何更改就可以使用双指针法呢? 大家留言说出自己的想法吧!

两数之和 就不能使用双指针法,因为1.两数之和 (opens new window)要求返回的是索引下标, 而双指针法一定要排序,一旦排序之后原数组的索引就被改变了。

如果1.两数之和 (opens new window)要求返回的是数值的话,就可以使用双指针法了。

        主要是,在一个数组里找出不同的三元组,但是三元组里面的元素可以重复,这里使用的是相对于3个指针,来找对应的值是否为零,就是一个for加一个双指针,那么该如何去寻找呢、首先,对数组排序,为什么要排序呢?答案是:如果你不排序,你不知道如何移动双指针的方向,就是你判断了这个3个指针对应数值的和后,如果是小于0,那么双指针的2个指针该移动到右还是做呢?(不知道那边是大是小),for循环已经固定了,然后如果第一个元素大于0,那么就直接pass,我们是不是要对当前的指针去重,是根已经遍历过的去重,还是for循环接下来的数呢?我们这里三元组里面的元素是可以重复的,所以你如果根接下来的数判断的话,那是不是就丢掉了三元组元素重复的值呢?例如[-1,-1,2]当前for循环指向到下标为0的地方,然后这时你与下标为1的元素判断,那么是不是被pass呢?所以要根遍历过的元素作比较,因为遍历过的元素很有可能在结果集里面,比较的同时要保证下标大于0,防止下标出界,接下来就说是left和right,left就去i的下一个元素,而right取到最后元素的下标,就是素组长度减一,然后循环去移动left和right,那么条件该是什么呢?是大于等于呢,还是大于,结果是大于,为什么?因为如果你等于,那么元素就很有可能出现只有2个元素的情况,如果3个对应的值大于0,那么该移动left?还是right?结果是移动right,为什么,因为right在三个对应值中最大的,所以要移动right,如果小于零那么就移动left和right小的那个,最后等于0了,就要收集结果了,还会出现,2种情况,就是right和后面的元素相等,left和前面的元素相等,这里要使用while判断,因为不可能相同的元素只有2个,很有可能有多个存在。

class Solution(object):
    def threeSum(self, nums):
        """
        :type nums: List[int]
        :rtype: List[List[int]]
        """
        nums.sort() # 这个是为了后面好去重,这里的思想主要是一个for代表一个元素,另外2个指针
        result = []
        for i in range(len(nums)):
            if nums[i] > 0: # 如果第一个元素都大于0了,那么后面的元素肯定大于0,因为素组是排好序的,升序
                return result
            # 这里要对nums[i] 去重
            if i > 0 and nums[i] == nums[i - 1]:  # 为什么要根后一个比呢,因为后一个值已经遍历过了,如果你根i+1比的话,这就对三元组里面的元素去重了,因为i到right之间的数都有可能成为三元组,
                continue
            left = i + 1
            rigth = len(nums) - 1
            while rigth > left: #这里为什么不能取等号呢,如果你去等好的话,会出先2个元素
                if nums[i] + nums[left] + nums[rigth] > 0: # 如果大于0,那么就尽可能的减小,因为出现0的只会在right之前
                    rigth -= 1
                elif nums[i] + nums[left] + nums[rigth] < 0: # 如果小于0,那么就慢慢给它增加,这样才能最大可能获取到三元组
                    left += 1
                else:
                    result.append([nums[i] , nums[left],nums[rigth]])
                    while rigth > left and nums[rigth] == nums[rigth - 1]:  # 对right去重,为什么不使用if,因为有可能移动后还是相同的数,因为此时的rigth的下标,已经添加到结果集了
                        rigth -= 1
                    while rigth > left and nums[left] == nums[left + 1]: # 对left去重
                        left += 1
                    rigth -= 1
                    left += 1
        return result

四、四数之和

给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):

  • 0 <= a, b, c, d < n
  • abc 和 d 互不相同
  • nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target

你可以按 任意顺序 返回答案 。

示例 1:

输入:nums = [1,0,-1,0,-2,2], target = 0
输出:[[-2,-1,1,2],[-2,0,0,2],[-1,0,0,1]]

示例 2:

输入:nums = [2,2,2,2,2], target = 8
输出:[[2,2,2,2]]

提示:

  • 1 <= nums.length <= 200
  • -109 <= nums[i] <= 109
  • -109 <= target <= 109

问题分析

数之和,和15.三数之和 (opens new window)是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在15.三数之和 (opens new window)的基础上再套一层for循环。

但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断nums[k] > target 就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1]target-10,不能因为-4 > -10而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)就可以了。

15.三数之和 (opens new window)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值,然后循环内有left和right下标作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。

四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值,依然是循环内有left和right下标作为双指针,找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况,三数之和的时间复杂度是O(n^2),四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。

那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。

对于15.三数之和 (opens new window)双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法,降为O(n^2)的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法,降为O(n^3)的解法。

之前我们讲过哈希表的经典题目:454.四数相加II (opens new window),相对于本题简单很多,因为本题是要求在一个集合中找出四个数相加等于target,同时四元组不能重复。

454.四数相加II (opens new window)是四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不用考虑有重复的四个元素相加等于0的情况,所以相对于本题还是简单了不少!

我们来回顾一下,几道题目使用了双指针法。

双指针法将时间复杂度:O(n^2)的解法优化为 O(n)的解法。也就是降一个数量级,题目如下:

链表相关双指针题目:

双指针法在字符串题目中还有很多应用,后面还会介绍到。

class Solution(object):
    def fourSum(self, nums, target):
        """
        :type nums: List[int]
        :type target: int
        :rtype: List[List[int]]
        """
        nums.sort()
        n = len(nums)
        result = []
        for i in range(n):
            if nums[i] > target and nums[i] > 0 and target > 0:# 剪枝(可省)只有都大于0,才能判断,如果小于0,就不可以
                break
            if i > 0 and nums[i] == nums[i-1]:# 去重
                continue
            for j in range(i+1, n):
                if nums[i] + nums[j] > target and target > 0: #剪枝(可省)
                    break
                if j > i+1 and nums[j] == nums[j-1]: # 去重
                    continue
                left, right = j+1, n-1
                while left < right:
                    s = nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right]
                    if s == target:
                        result.append([nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]])
                        while left < right and nums[left] == nums[left+1]:
                            left += 1
                        while left < right and nums[right] == nums[right-1]:
                            right -= 1
                        left += 1
                        right -= 1
                    elif s < target:
                        left += 1
                    else:
                        right -= 1
        return result

五、哈希表总结

一般来说哈希表都是用来快速判断一个元素是否出现集合里

对于哈希表,要知道哈希函数哈希碰撞在哈希表中的作用。

哈希函数是把传入的key映射到符号表的索引上。

哈希碰撞处理有多个key映射到相同索引上时的情景,处理碰撞的普遍方式是拉链法和线性探测法。

接下来是常见的三种哈希结构:

  • 数组
  • set(集合)
  • map(映射)

#哈希表经典题目

#数组作为哈希表

一些应用场景就是为数组量身定做的。

242.有效的字母异位词 (opens new window)中,我们提到了数组就是简单的哈希表,但是数组的大小是受限的!

这道题目包含小写字母,那么使用数组来做哈希最合适不过。

383.赎金信 (opens new window)中同样要求只有小写字母,那么就给我们浓浓的暗示,用数组!

本题和242.有效的字母异位词 (opens new window)很像,242.有效的字母异位词 (opens new window)是求 字符串a 和 字符串b 是否可以相互组成,在383.赎金信 (opens new window)中是求字符串a能否组成字符串b,而不用管字符串b 能不能组成字符串a。

一些同学可能想,用数组干啥,都用map不就完事了。

上面两道题目用map确实可以,但使用map的空间消耗要比数组大一些,因为map要维护红黑树或者符号表,而且还要做哈希函数的运算。所以数组更加简单直接有效!

#set作为哈希表

349. 两个数组的交集 (opens new window)中我们给出了什么时候用数组就不行了,需要用set。

这道题目没有限制数值的大小,就无法使用数组来做哈希表了。

主要因为如下两点:

  • 数组的大小是有限的,受到系统栈空间(不是数据结构的栈)的限制。
  • 如果数组空间够大,但哈希值比较少、特别分散、跨度非常大,使用数组就造成空间的极大浪费。

所以此时一样的做映射的话,就可以使用set了。

202.快乐数 (opens new window)中,我们再次使用了unordered_set来判断一个数是否重复出现过。

#map作为哈希表

1.两数之和 (opens new window)中map正式登场。

来说一说:使用数组和set来做哈希法的局限。

  • 数组的大小是受限制的,而且如果元素很少,而哈希值太大会造成内存空间的浪费。
  • set是一个集合,里面放的元素只能是一个key,而两数之和这道题目,不仅要判断y是否存在而且还要记录y的下标位置,因为要返回x 和 y的下标。所以set 也不能用。

454.四数相加 (opens new window)中我们提到了其实需要哈希的地方都能找到map的身影。

本题咋眼一看好像和18. 四数之和 (opens new window)15.三数之和 (opens new window)差不多,其实差很多!

关键差别是本题为四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不用考虑重复问题,而18. 四数之和 (opens new window)15.三数之和 (opens new window)是一个数组(集合)里找到和为0的组合,可就难很多了!

用哈希法解决了两数之和,很多同学会感觉用哈希法也可以解决三数之和,四数之和。

其实是可以解决,但是非常麻烦,需要去重导致代码效率很低。

15.三数之和 (opens new window)中我给出了哈希法和双指针两个解法,大家就可以体会到,使用哈希法还是比较麻烦的。

所以18. 四数之和,15.三数之和都推荐使用双指针法!

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